《恶魔城:暗之咒印》是 KONAMI 推出的《恶魔城》动作游戏系列于 PS2 主机上推出的第二作,也是 3D 形式《恶魔城》的第四款作品,与 PS2 上推出的前作《无罪的叹息》一致,本作继续采用了接近于早期《恶魔城》游戏的过关形式,不过本作新加入了等级育成要素、使魔系统、偷盗要素制作装备等,且还加入了《月下》中能够使...
《恶魔城:暗之咒印》是 KONAMI 推出的《恶魔城》动作游戏系列于 PS2 主机上推出的第二作,也是 3D 形式《恶魔城》的第四款作品,与 PS2 上推出的前作《无罪的叹息》一致,本作继续采用了接近于早期《恶魔城》游戏的过关形式,不过本作新加入了等级育成要素、使魔系统、偷盗要素制作装备等,且还加入了《月下》中能够使...
跟着来到一个有几门大炮的地方,这可不是闹着玩的,稍不留神HP就所剩无几了。立即上前把前方的炮手打下,然后自己坐上去(第一次在恶魔城里这样玩大炮,挺新鲜的),先瞄准城门口左右两边的大炮轰,再往正中轰,全灭后便可继续前行。 遇到第一个分支,如果往北走,会看到两个红色骷髅挡路,怎么打也死不了(可能需要后...
《恶魔城 暗之咒印》流程攻略 返回后继续前进,又遇见炮台,将正前方炮台上的炮手解决掉后,坐上,先消灭右边的炮塔,再把左边的炮塔打塌,出现一条路。(这里有个宝箱暂时拿不到,必须使用鸟魔飞过去。)前进到尽头的房间里,打一下带红宝石的石象后,路就会出现。来到下一个记录点后面一个房间,可以选择直接跳下去,也...
其次游戏一改前作比较传统的动作游戏设定,加入诸如经验值、等级等RPG设定,主角的主要武器也从长鞭改为剑、斧、长枪等相对更常见的道具,再加上能够自由移动视角的功能,让“暗之咒印”看上去更像ARPG而非动作游戏,之所以这样设计明显是为了与《恶魔城:月下夜想曲》攀亲戚。
《恶魔城 暗之咒印》流程攻略 第八章 艾伦废墟 这里首先会遇到一个炮台战,城门上左右两边各有一个敌炮台,并且会不断刷出幽灵怪,迅速解决后,把下面的护城栅栏打掉,下了炮台后,从城门口开始就陆续有恐龙骑士出现,小心被撞死,他们快速冲刺是很厉害的,加上视点不能及时更换,经常在视觉盲点的地方被突袭击。一路来...
武器 特殊类:62机关枪,67圣属性双棍(Hien),70电吉他 剑类:10激光剑,16村正,17羽毛剑,22最强刺剑 斧类:28死神之镰 枪类:49最强枪(小恶魔升级必备)拳类:61最强拳套 防具 头盔:15日本武士盔(力量和敏捷各加10点但是减10点幸运),21防御最高 铠甲:21Darculas Clothes(属性加成同15...
《恶魔城:暗之咒印》是本代不同于以往系列作以与贝尔蒙特(Belmont)家族或德古拉有血缘关系的角色为主角的传统,而改以不属于这两系的第三者为主角,游戏也以沉重黑暗的“复仇”为主轴。故事背景是在 1479 年,也就是 1989 年任天堂红白机(FC)所推出的《恶魔城传说》故事的 3 年后。
要先将使魔——精灵往进化表左边的方向进化,进化到最后变成小丑精灵,学得技能“按一下看看(PRESS IT AND SEE),然后再去传送点和记录点中间的一条又长又直的地方(有只恶魔系的怪在守着的),使魔就会自动发动技能。
【评测】效果很棒的P..绝大部分场景满速,比较大的场景不会低于55F。就是储存点和BOSS挂掉时当期的尘土会比较卡,总而言之就是颗粒效果高亮和泛光效果会卡。目前为止最卡的地方是收石怪使魔的地方。相信我。。如果卡的不能行我不可