《恶魔城:暗之咒印》是 KONAMI 推出的《恶魔城》动作游戏系列于 PS2 主机上推出的第二作,也是 3D 形式《恶魔城》的第四款作品,与 PS2 上推出的前作《无罪的叹息》一致,本作继续采用了接近于早期《恶魔城》游戏的过关形式,不过本作新加入了等级育成要素、使魔系统、偷盗
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《恶魔城:暗之咒印》是 KONAMI 推出的《恶魔城》动作游戏系列于 PS2 主机上推出的第二作,也是 3D 形式《恶魔城》的第四款作品,与 PS2 上推出的前作《无罪的叹息》一致,本作继续采用了接近于早期《恶魔城》游戏的过关形式,不过本作新加入了等级育成要素、使魔系统、偷盗要素制作装备等,且还加入了《月下》中能够使...
【玻璃解说】恶魔城 暗之咒印 番外篇 使魔介绍 飞行系, 视频播放量 1053、弹幕量 16、点赞数 19、投硬币枚数 11、收藏人数 7、转发人数 0, 视频作者 玻璃rottekey, 作者简介 干了10年的游戏up,半拉不专业相声演员,半拉凉透断流区新人。,相关视频:【玻璃解说】口袋妖怪
《恶魔城 暗之咒印》流程攻略 Boss战:铁甲人拥有两个形态,第一形态它可以使用左右手武器进行连续攻击,可以合理利用二段闪避绕其背后进行反击。第二形态它就只剩火焰攻击,一种是向地面喷射火球,可以边打边闪;一种是向其周围喷射火焰,遇到这种攻击只好躲远点,等他停了再上前反击。
《恶魔城 暗之咒印》流程攻略 返回后继续前进,又遇见炮台,将正前方炮台上的炮手解决掉后,坐上,先消灭右边的炮塔,再把左边的炮塔打塌,出现一条路。(这里有个宝箱暂时拿不到,必须使用鸟魔飞过去。)前进到尽头的房间里,打一下带红宝石的石象后,路就会出现。来到下一个记录点后面一个房间,可以选择直接跳下去,...
《恶魔城 暗之咒印》流程攻略 第八章 艾伦废墟 这里首先会遇到一个炮台战,城门上左右两边各有一个敌炮台,并且会不断刷出幽灵怪,迅速解决后,把下面的护城栅栏打掉,下了炮台后,从城门口开始就陆续有恐龙骑士出现,小心被撞死,他们快速冲刺是很厉害的,加上视点不能及时更换,经常在视觉盲点的地方被突袭击。一路来...
《恶魔城 暗之咒印》流程攻略 第八章 艾伦废墟 这里首先会遇到一个炮台战,城门上左右两边各有一个敌炮台,并且会不断刷出幽灵怪,迅速解决后,把下面的护城栅栏打掉,下了炮台后,从城门口开始就陆续有恐龙骑士出现,小心被撞死,他们快速冲刺是很厉害的,加上视点不能及时更换,经常在视觉盲点的地方被突袭击。一路来...
其次游戏一改前作比较传统的动作游戏设定,加入诸如经验值、等级等RPG设定,主角的主要武器也从长鞭改为剑、斧、长枪等相对更常见的道具,再加上能够自由移动视角的功能,让“暗之咒印”看上去更像ARPG而非动作游戏,之所以这样设计明显是为了与《恶魔城:月下夜想曲》攀亲戚。
《恶魔城:暗之咒印》是本代不同于以往系列作以与贝尔蒙特(Belmont)家族或德古拉有血缘关系的角色为主角的传统,而改以不属于这两系的第三者为主角,游戏也以沉重黑暗的“复仇”为主轴。故事背景是在 1479 年,也就是 1989 年任天堂红白机(FC)所推出的《恶魔城传说》故事的 3 年后。