其次游戏一改前作比较传统的动作游戏设定,加入诸如经验值、等级等RPG设定,主角的主要武器也从长鞭改为剑、斧、长枪等相对更常见的道具,再加上能够自由移动视角的功能,让“暗之咒印”看上去更像ARPG而非动作游戏,之所以这样设计明显是为了与《恶魔城:月下夜想曲》攀亲戚。 而本作的改变则体现在全新的“使魔”系统上...