其中,结构体名是已定义的结构体类型的名称,数组名是要定义的结构体数组的名称,数组大小是结构体数组的长度,即数组中结构体的个数。 例如,定义一个包含学生信息的结构体数组,可以按以下方式定义: struct Student { char name[20]; int age; int score; }; int main() { struct Student students[5]; // ....
classStudent{Stringname;intage;doublegrade;}publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建学生结构体数组Student[]students=newStudent[3];// 初始化学生结构体数组students[0]=newStudent();students[0].name="Alice";students[0].age=18;students[0].grade=90.5;students[1]=newStudent();stu...
在C语言中,可以使用以下语法来定义结构体数组: #include <stdio.h> // 定义结构体 struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { // 定义结构体数组 struct Person people[3]; // 初始化结构体数组 strcpy(people[0].name, "Alice"); people[0].age = 25; strcpy(people[1].name...
首先,定义构造函数mydata(x),包含2个私有数据; 然后,使用原型模式定义构造函数mydata(x)的公有数据和方法,即每个实例都可以访问,参考代码备注。 继续定义包含mydata(x)结构体数组的构造函数mybigdata(x); 同样原型模式定义构造函数mybigdata(x)的公有数据和方法。 关键:在mybigdata(x)的原型模式中需要定义init...
将a[] suba=new a[10];改为: a suba[10]; 即可.此处 a 代表类型,suba代表变量名 (类似int ...
注:结构体内的变量最好加public 关键词。即:struct b{public int id;public a[] suba;} struct a { public int start;public int end;} struct b { public int id;public a[] suba;} static void Main(string[] args){ b newb;newb.id = 1;newb.suba = new a[10];newb.suba...
24];gnss[0].lon = "sss";在你原有的结构体里面加上关键字internal、public就可以了,自己写的话最好使用internal 建议这样使用:List<GNSS> lg = new List<GNSS>();GNSS gns = new GNSS();gns.lon = "hello";lg.Add(gns);Console.WriteLine(lg[0].lon)这样编辑、删除、添加比较方便 ...
注:结构体内的变量最好加public 关键词。即:struct b{public int id;public a[] suba;} struct a { public int start;public int end;} struct b { public int id;public a[] suba;} static void Main(string[] args){ b newb;newb.id = 1;newb.suba = new a[10];newb.suba...
C++无法在函数里定义全局结构体数组。原因如下:在函数内定义的变量是局部变量;在函数外定义的变量是全局变量;在类中定义的变量是成员变量。结构体数组也是一种变量,因此无法在函数中定义全局的结构体数组。
用vector套在一起,比如像这样定义:vector< vector<你的结构体类型> > 2DArray;