public struct GNSS { internal string lon; internal string lat; }; GNSS[] gnss = new GNSS[24];gnss[0].lon = "sss";在你原有的结构体里面加上关键字internal、public就可以了,自己写的话最好使用internal 建议这样使用:List<GNSS> lg = new List<GNSS>();GNSS gns = n...
但是不推荐这样用,可以用类去代替struct ;注:结构体内的变量最好加public 关键词。即:struct b{public int id;public a[] suba;} struct a { public int start; public int end; } struct b { public int id; public a[] suba; } static void Main(string[] args) { b newb; newb.id = 1; ...
用vector套在一起,比如像这样定义:vector< vector<你的结构体类型> > 2DArray;
struct b { int id;a[] suba;};程序调用时:采用 b ab; ab.suba=new a[10];的方式。但是不推荐这样用,可以用类去代替struct ;注:结构体内的变量最好加public 关键词。即:struct b{public int id;public a[] suba;} struct a { public int start;public int end;} struct b { ...
struct zdy_st { int data;char name[10];};struct zdy_st myStruct[5] ; //定义一个结构体数组,有五个元素
1、任何一个头文件中,或者C文件的非自编函数中定义的变量都是全局变量;2、可以,如:void F(char *sInput) ;就是这样的函数。
100个一般建议你把数据(也就是0,80,0,0,-10,0,1.0这些)存储到文件或数据库里(数据库比如象sqlite),程序运行后从文件中读取这些数据。
用sizeof即可以,数组的长度除以类型的长度,就可以得到数组的元素个数 如 struct A { ...} A a[22];长度就可以用sizeof(a)/sizeof(A)
假设你的结构体定义是这样的:structNation{unsignedgold_medals;// other members}nations[200];如果你...