工厂模式是Java中比较常见的一种设计模式,实现方法是定义一个统一创建对象的接口,让其子类自己决定去实例化那个工厂类,解决不同条件下创建不同实例的问题。工厂方法模式在实际使用时会和其他的设计模式一起结合,而不是单独使用。比如在Lottery 项目中奖品的发放就是工厂+模板+策略模式。 1.2 工厂模式实现 举个例子,...
此处的工厂即策略模式下的 “环境类” 要素,功能为根据不同的name找到其对应的不同的策略实现,实现方法为将实现NameHandler接口的类都装载到strategyMap里,除使用工厂实现外,也可以使用枚举+代理实现。 importorg.springframework.util.StringUtils;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;/***工厂设计模式*/pub...
可能是我水平有限啊,我看到最后感觉那个抽象类模板一点都不好用,我举个例子,比如业务早期定义了两种支付方法A/B,在模板里定义了check和pay两个步骤,但是用了半年,突然产品又定义了第三个支付方法C,逻辑上多了个步骤比如payback,这种要么改模板,然后每个继承对象都要重写这个payback方法;要么就是C自己在pay步骤里写...
20分钟带你搞懂:策略模式+简单工厂+模板方法 #计算机 #编程 #Java #设计模式 #面试 - Java架构师徐庶于20240710发布在抖音,已经收获了6.4万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
2.策略模式+工厂模式+模板模式优点 增强了系统的可扩展性。可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。 3.代码实现 业务场景:根据计费方式计算出分润金额和返佣金额 1.定义接口 接口定义抽象方法,继承InitializingBean 的原因是重写afterPropertiesSet方法,将具体实现类注册到工厂类中。
首先就是要有策略接口,接口里面要有一个方法就是通知的方法 public interface PushChannelStrategy{ SendResult send(MessagePushParam param,BaseMsg baseMsg); } 1. 2. 3. 然后是抽象类,抽象类中定义发送的通用流程,各自具体发送流程下沉到各自实现类
在实际开发的过程当中,最常用的还是设计模式还是 工厂+模板+策略模式,通过模板抽象出业务流程的通用逻辑固化下来,再使用简单工厂模式生成对应的策略逻辑,将相同流程不同业务场景差异的逻辑封装在特定的策略当中,这样就能对修改关闭,对拓展开放。三剑合璧下来,基本能应付大部分的需求。 实际案例演示 接下来我就用一个通知...
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这块,我们就可以使用模板模式,去先做一个抽象定义,将统一的操作步骤进行抽象提取以及排版。 如果我们使用传统的策略模式,一般还是需要写很多 if else 去判断策略选择,有没有更优雅的方式,答案是有的,可以利用 spring 容器,他天生是一个工厂模式,通过bean 的名称与bean实例的对应关系,我们就可以直接找到想要的策略。
模板模式地址 策略模式 属于行为设计模式; 其能让你定义一系列算法并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够互换; 好处:能够替代大量if-else的利器; 场景:一般是具有同类可替代的行为逻辑算法场景;不同类型的交易方式(信用卡、支付宝、微信)、生成唯一ID策略(UUID、DB自增、DB+Redis、雪...