(1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。(2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。(3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在内部,如果有偶数个交...
判断一个点是否在多边形内有几种不同的思路,相应的方法有很多: 射线法:从判断点向某个统一方向作射线,依交点个数的奇偶判断; 转角法:按照多边形顶点逆时针顺序,根据顶点和判断点连线的方向正负(设定角度逆时针为正)求和判断; 夹角和法:求判断点与所有边的夹角和,等于360度则在多边形内部。 面积和法:求判断点与...
(1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。--采纳 (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。 (3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在内部,如果...
“奇偶性法”:从待判断的点引出一条水平射线(或竖直射线),若与多边形的边相交点的数量是奇数,则该点在多边形内部;否则在多边形外部。 下面我们将具体介绍“奇偶性法”的实现。 判断点是否在平面内 首先,我们需要判断点是否在平面内。对于二维空间中的点(x,y),满足如下公式则在平面内: a*x+b*y+c>0 Python...
判断一个点是否在纹理的多边形内,可以使用射线法或者奇偶规则。 1. 射线法: - 首先,从待判断的点出发,向任意方向发射一条射线。 - 统计射线与多边形的交点个数。 - 如果交点个...
这样就能够一步判断射线与三角形的交点是否在三角形内了,但是如果对物体的每个三角形面都进行逐个计算...
两种办法,第一种,以这个点为顶点,与多边形顶点连线,所有线的夹角之和是360,就是在这个多边行内部了 第二种,以这个点为顶点,做任意一条射线,如果所交的边是奇数,就是内部,偶数就是外部,不过要是点在边上,你就自己多考虑 吧 这是计算机图形学典型算法,可以参考游戏编程的一些算法 ...
判断一个点是否在多边形内是图形学和计算几何中的一个经典问题,也是技术面试中经常被问到的问题之一。 处理这个问题的方法其实非常简单,以三角形为例,我们按照逆时针方向遍历三角形的所有边,如果发现对于每条边而言,判别点都位于边的左侧,则该点必然位于三角形的内部。为了便于讨论,我们在这里忽略了判别点恰好位于三角...
这个结论:可以用来判断点是否在点是否在三角形内。法1:判断点和三角形三边所行程的3个三角形的面积之和是否等于原来三角形的面积。(用了三次上面的公式)。 法2:判断是否都在三条边的同一边,相同则满足,否则不在三角形内。