1. 温度,不同于大部分游戏简单地加一个地图负面机制的做法(比如《原神》的龙脊雪山),《塞尔达传说 ...
1、本质上塞尔达是一款单机游戏,并且自由度更高。原神是一款类似单机的网游,氪金抽卡为主 2、画质上,游戏风格双方都是卡通风我都能接受,原神的画质确实比塞尔达更精美细腻,走出复苏神庙时和跟随派蒙站在崖上时的场景如出一辙。细腻度上原神的更精致和有众多漂亮的老婆 3、怪物阵容多样性,塞尔达里面的怪物只有...
2、画质上,游戏风格双方都是卡通风我都能接受,原神的画质确实比塞尔达更精美细腻,走出复苏神庙时和跟随派蒙站在崖上时的场景如出一辙。细腻度上原神的更精致和有众多漂亮的老婆 3、怪物阵容多样性,塞尔达里面的怪物只有猪猪人蜥蜴人骷髅人蝙蝠八爪鱼史莱姆人马守护者独眼巨人元素法师等,原神里怪物有QQ人牛头人史莱姆...
在第一印象上《原神》确实做到了与《旷野之息》的相似,凭借米哈游强大的技术美术和对unity引擎的深入了解,《原神》在世界美术上确实做到了相当优秀的程度,这使得《原神》的观感在与《旷野之息》相似的同时又做出了些许区分。而在环境的交互和地图的设计上《原神》也学习了《旷野之息》的理念,这使得《原神》在初期...
而《原神》作为获得TGA2023最佳持续运营游戏提名的作品,通过频繁举行活动和丰厚奖励来回馈用户社区,不断优化体验并提升游戏的粘性和活跃度。《原神》网页版的出现更实现了随时随地游玩的可能,这不仅提高了游戏的可及性同时也是推动其成功的一个重要要素。 两作的成就和它们对开放世界游戏的发展推动了玩家期待的游戏标准...
9月15日,米哈游旗下游戏《原神》开启了PC端不删档测试。 对于《原神》这款游戏,相信许多玩家已经非常熟悉。自从2019年6月首次曝光开始,有关该游戏的争议就从未停止,还在网络上引发了“米哈游粉”与主机游戏玩家之间的嘴炮互争……直到现在,网络上的玩家舆论也是基本如此,并没有出现太大的变化。
塞尔达传说旷野之息确实比原神好玩 2023-05-05 11:58:03 这个游戏太神了,进去完成初始任务后,直接就可以直面大魔王,手速快的话,几十分钟就通关了。但通关后,这个世界仍然值得探索。 里面可以砍树,可以点火,可以破坏很多东西,可以利用各种元素组合来完成各种操作,自由度很高。 里面有很多神庙机关,利用重力,磁力...
不过,就在众多玩家因为《原神》再度打作一团时,出现在这些玩家话题的另外一位主角——由任天堂出品、于2017年3月发售的《塞尔达传说:旷野之息》,却又因为神奇的“奇形种BUG”的出现,被玩家们彻底玩坏了。 在各种社交媒体上,展示该BUG的大量奇怪视频,让已经发售3年多的《塞尔达传说:旷野之息》再度成为了热门。无...
再跟看到这的原神玩家说几句,其实圣遗物这个东西的设计,在同类产品中真的是或许大概可能最好的设计了,一来能拔高角色上限,二来又给了玩家只刷到主词条就润的轻松。你都有成天刷圣遗物的毅力了,六级词汇或者说牛津词典那边,咋就没这毅力了呢。说到底,有些厂不是不想做手游不是不想做长线运营,而是吧,嘿嘿 ...
从宣传PV,到美术风格,再到音乐,甚至是游戏的细枝末节,原神可以说是原封不动的“借鉴”了《塞尔达传说:旷野之息》中的内容。塞尔达开放世界标志性的滑翔伞、人物的射箭方式、踏入水中的波纹、地图近景远景的层次和色调、野草燃烧后产生的上升气流……如此种种,不一而足,@wabisabi老哥已经分析的非常清楚,建议大家去...