:近年来,游戏开发界出现了对开放世界游戏的积极探索和创新升级。《塞尔达传说旷野之息》中被誉为“化学引擎”的系统设计,强调了游戏内各系统相互之间的交互和影响力,显著提升了玩家在开放世界的体验。例如火焰与风力的耦合能够导致火烧连天,这一互动增加了游戏的真实感和乐趣。 而《原神》作为获得TGA2023最佳持续运营...
在旷野之息里面,如果下雨的时候爬坡,还容易滑溜下来,用斧子砍倒下的树刚好架成两座山之前的桥梁然后...
那就是原神与塞尔达的目标体验,本身就是完全不同的,因此并不存在可比性。
速度 洗脑循环 Error: Hls is not supported. 视频加载失败 3DMGAME官方号 20.5万粉丝国内知名综合游戏媒体 08:08为了拯救电子文盲,网友自发开启了电子扫盲运动 10:17首发好评率仅30%,反龙傲天武侠《活侠传》为啥遭遇恶评? 03:24粥吧指定饮品?糯香柠檬茶真的有“脚臭味”吗?
从宣传PV,到美术风格,再到音乐,甚至是游戏的细枝末节,原神可以说是原封不动的“借鉴”了《塞尔达传说:旷野之息》中的内容。塞尔达开放世界标志性的滑翔伞、人物的射箭方式、踏入水中的波纹、地图近景远景的层次和色调、野草燃烧后产生的上升气流……如此种种,不一而足,@wabisabi老哥已经分析的非常清楚,建议大家去...
概述 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见《原神》算不算抄袭...
原神我玩,旷野之息我也玩,前者核心玩法是大世界探索+养成,后者核心玩法是探索解谜。 (不要再说塞尔达啦,塞尔达有很多游戏,你们说的是塞尔达传说-旷野之息) 正因为玩过,我才知道两者根本不是同一种东西。诚然,原神的许多元素都有旷野之息的既视感,但我觉得借鉴优秀元素进行创作并不是坏事。原神确实不够好,但国...
原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )...
关于最近本吧原神相关..关于最近本吧原神相关贴子的临时公告最近因为原神这款游戏的测试引爆了本吧大量的负面话题,因为此游戏与塞尔达传说旷野之息有很大的相似程度!我能理解各位塞尔达粉丝不满!但是这个话题也会被别有用心的人拿来无端
2020-09-28 20:33:06 0:00/0:00 速度 洗脑循环 Error: Hls is not supported. 视频加载失败