1.socket一般被称为“套接字”,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端就叫做socket。 2.建立网络通信连接至少需要一个端口号(socket),socket利用网络之间的通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节不关心,只要通信设施能够提供足够的通信能力,就可以实现通信。 例子:假如你想给你...
udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。 二、UDP编程注意点 1、UDP报文可能会丢失、重复 2、UDP报文可能会乱序 3、UDP缺乏流量控制 4、UDP协议数据报文截断 5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。 6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UD...
一、socket模块之UDP协议基本使用 1、服务端 复制代码 1 2 3 4 5 6 7 8 importsocket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)# type指定UDP协议,不写默认是TCP协议server.bind(('127.0.0.1',8080)) msg, addr = server.recvfrom(1024)# 接收数据print('msg>>>:', msg.decode('utf8'))pri...
}//关闭套接字closesocket(socketSrv);//关闭winsocket库WSACleanup();system("pause");return0; } 客户端代码: #include"stdafx.h"#include<Winsock2.h>int_tmain(intargc, _TCHAR* argv[]) {//指定wind socket版本WORD dwVersionReq =MAKEWORD(1,1); WSAData wsData = {0};//加载套接字库dllif(...
二、基于UDP的socket编程的一般流程 1.server端 a.获取有效的IP地址与端口号(port)(服务器端需要约定好的端口号与IP,方便客户直接与该IP下的该端口建立连接) b.将IP与port转为网络通用格式 c.声明监听文件描述符 (int listen_sock),将该文件描述符”注册“为 ...
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const...
基于你的需求,我将详细阐述如何使用C语言进行基于UDP的socket编程,包括创建一个UDP服务器和一个UDP客户端,以及它们之间的数据传输功能。 1. UDP协议的基本概念和工作原理 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于报文的传输层协议。与TCP相比,UDP不提供数据包的排序、错误检查或重传机制,因此具有较低的...
Java为Socket编程封装了几个重要的类。 1.1 Socket类 Socket类实现了一个客户端socket,作为两台机器通信的终端,默认采用的传输层协议为TCP,是一个可靠传输的协议。Socket类除了构造函数返回一个socket外,还提供了connect, getOutputStream, getInputStream和close方法。connect方法用于请求一个socket连接,getOutputStream用...
基于Socket的UDP和TCP编程解析 2 描述 客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串” hi,I am client!”。最后关闭该socket。 main()
基于UDP(面向无连接)的socket编程 一.基于UDP(面向无连接)的socker编程的服务器端(也叫接收端)程序流程如下: (1)创建套接字(socket) (2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) (3)等待接收数据(recvfrom) (4)关闭套接字 二.基于UDP(面向无连接)的socket编程的客户端程序流程如下: ...