在3ds Max的主工具栏中找到一个名为“Align”的按钮(通常是一个方形图标中带有箭头的设计)。点击此按钮后,会弹出对齐命令窗口。 2. **使用菜单栏:** 在菜单栏中,依次点击“Tools”(工具) > “Align”(对齐) > “Align...”。选择此选项后,同样会弹出对齐窗口。 3. **使用快捷键:** 默认快捷键为 `A...
要显示可以在视图左上角点开菜单来设置。但是应该是没必要的。
在3ds Max 2021.1及更高版本中使用SHIFT+拖动热键时,快捷命令不再像以前在“可编辑多边形”模式下那样克隆多边形面。而是使用快捷方式创建新拉伸的几何图元。图像:在2016和2021中按住Shift键并拖动。 环境:3ds Max 2021.1 Update...
首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所示)。 图39 这个卷展栏中包含了选择子物体方面的所有功能,上面的五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),被激活的子物体按钮为上图所示的黄色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也...
在3dsMax中,( )情况下可以编辑模型的顶点、边、面、多边形、元素。A.可编辑网格B.可编辑样条线C.可编辑片面D.可编辑多边形
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尝试在3ds Max中使用SHIFT +拖动命令以“可编辑多边形”子对象模式挤出多边形面时,该快捷方式将使用先前的功能并克隆多边形面。 环境:3ds Max 2021.0(FCS) 原因:3ds Max 2021.1 Update中引入了SHIFT +拖动命令的新行为。如果快捷方式未挤出多边形面,则尚未为3ds Max 20...
百度试题 结果1 题目在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具? A. “Edit Poly”修改器 B. “Vertex”子对象模式 C. “Edge”子对象模式 D. “Face”子对象模式 相关知识点: 试题来源: 解析 ABCD 反馈 收藏
可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:1,顶点:编辑模型的定点;2,边:编辑模型的边;3,边界:编辑模型的边界;4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;5,元素:编辑多边形内部的不同元素。每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能。
(一)多边形之间合并和分离的操作命令(如图04所示)。 图04 Attach(合并):这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。同时它也继承了多边形的一切属性和可编辑性,可以合并3Ds max中创建的大部分物体。进入Element子层级中还可以选中它们。操作也很简单,单击此命令按钮(如图04所示...