通过编辑多边形和挤出工具,可以进一步调整和细化栏杆的细节。此外,利用Photoshop的路径工具可以生成更为复杂的铁艺图案,并将这些路径导入3ds Max中以实现更精细的设计。整个教程通过一系列简单参数和操作指南,教授了制作具有视觉效果和实用价值的铁艺栏杆的方法。这不仅能够帮助设计师提升工作效率,同时也增加了作品的美感和...
百度试题 结果1 题目在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具? A. “Edit Poly”修改器 B. “Vertex”子对象模式 C. “Edge”子对象模式 D. “Face”子对象模式 相关知识点: 试题来源: 解析 ABCD 反馈 收藏
在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形? A. 使用“Convert to Editable Poly”命令 B. 使用“Convert to Editab
百度试题 结果1 题目如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形? A. 使用“Edit Poly”修改器 B. 使用“Edit Mesh”修改器 C. 使用“Make Collapsible”命令 D. 使用“Convert to Polygon”命令 相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏
在3dsMax中,( )情况下可以编辑模型的顶点、边、面、多边形、元素。A.可编辑网格B.可编辑样条线C.可编辑片面D.可编辑多边形
在3DSmax中,如果要编辑一个基本参数物体的子层级,应当()A.直接右键找到对象的子层级B.多次左键点击对象C.多次右键点击对象D.右键打开菜单,将对象转化为可编辑多边形
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在MAX中,您可以通过以下步骤在编辑多边形模型时显示UV切线:1. 选择要编辑的多边形模型。2. 进入编辑...
如果“编辑多边形”这个堆栈比其他堆栈的优先级高,可能会导致选择顶点后没有颜色显示。检查堆栈设置,确保选择了正确的堆栈级别,这有助于解决这一问题。综上所述,可以尝试重启软件、按下X键,以及检查堆栈设置,来解决在3dsmax中编辑多边形时选择“顶点”级别,选择点后没有颜色显示的问题。
选中它们,delete!