这个只能自己设置,没有默认的,可以在快捷键设置面板设置
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方法/步骤 1 使用“异面体”工具在场景中创建一个异面体,然后在参数中将P设置为0.33,半径设置为100mm。为异面体添加一个“编辑多边形”的修改器。2 选择“多边形“按钮,进入”多边形“级别,分别选择异面体中的每个面,单击”编辑几何体“下的分离按钮,在弹出的分离对话框中选择”分离到元素“命令。3 为...
在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形? A. 使用“Convert to Editable Poly”命令 B. 使用“Convert to Editab
百度试题 结果1 题目如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形? A. 使用“Edit Poly”修改器 B. 使用“Edit Mesh”修改器 C. 使用“Make Collapsible”命令 D. 使用“Convert to Polygon”命令 相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏
3DS MAX(2017)方法/步骤 1 首先我们有一个球面模型,是可编辑多边形,将被拾取为目标曲面。2 选中该物体,打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,并拾取该球面。3 接着展开多边形绘制界面,点击新对象创建空白对象Box001,稍后绘制的多边形都在该对象中。4 按下图形按钮,直接...
问题: 尝试在3ds Max中使用SHIFT +拖动命令以“可编辑多边形”子对象模式挤出多边形面时,该快捷方式将使用先前的功能并克隆多边形面。 环境: 3ds Max 2021.0(FCS) 原因: 3ds Max 2021.1 Update中引入了SHIFT +拖动命令...
在3ds Max 2021.1及更高版本中使用SHIFT+拖动热键时,快捷命令不再像以前在“可编辑多边形”模式下那样克隆多边形面。而是使用快捷方式创建新拉伸的几何图元。图像:在2016和2021中按住Shift键并拖动。 环境:3ds Max 2021.1 Update ...
在3DSmax中,如果要编辑一个基本参数物体的子层级,应当()A.直接右键找到对象的子层级B.多次左键点击对象C.多次右键点击对象D.右键打开菜单,将对象转化为可编辑多边形
百度试题 结果1 题目在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具? A. “Edit Poly”修改器 B. “Vertex”子对象模式 C. “Edge”子对象模式 D. “Face”子对象模式 相关知识点: 试题来源: 解析 ABCD 反馈 收藏