3DS MAX(2017)方法/步骤 1 首先我们有一个球面模型,是可编辑多边形,将被拾取为目标曲面。2 选中该物体,打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,并拾取该球面。3 接着展开多边形绘制界面,点击新对象创建空白对象Box001,稍后绘制的多边形都在该对象中。4 按下图形按钮,直接...
在3ds Max的主工具栏中找到一个名为“Align”的按钮(通常是一个方形图标中带有箭头的设计)。点击此按钮后,会弹出对齐命令窗口。 2. **使用菜单栏:** 在菜单栏中,依次点击“Tools”(工具) > “Align”(对齐) > “Align...”。选择此选项后,同样会弹出对齐窗口。 3. **使用快捷键:** 默认快捷键为 `A...
问题: 在3ds Max 2021.1及更高版本中使用SHIFT+拖动热键时,快捷命令不再像以前在“可编辑多边形”模式下那样克隆多边形面。而是使用快捷方式创建新拉伸的几何图元。 图像:在2016和2021中按住Shift键并拖动。 环境: 3ds Max 2021...
方法/步骤 1 使用“异面体”工具在场景中创建一个异面体,然后在参数中将P设置为0.33,半径设置为100mm。为异面体添加一个“编辑多边形”的修改器。2 选择“多边形“按钮,进入”多边形“级别,分别选择异面体中的每个面,单击”编辑几何体“下的分离按钮,在弹出的分离对话框中选择”分离到元素“命令。3 为...
本来就是这样的。要显示可以在视图左上角点开菜单来设置。但是应该是没必要的。
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。 (一)选择功能 首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所示)。
云儿: 我得3DSMax是英文版。我告诉你详细的操作步骤。首先打开你刚保存的模型,第一步:点击要加点的模型(你的是polygon建模)右键点击convertto:出现子菜单栏中的converttoeditablepoly将你建的模型转化为多边形。第二步:右键点击以转化为poly的模型点击cut命令在你想要加点的位置点击加点加点时会按电脑的AI设定会增加...
在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形? A. 使用“Convert to Editable Poly”命令 B. 使用“Convert to Editab
在3dsMax中,( )情况下可以编辑模型的顶点、边、面、多边形、元素。A.可编辑网格B.可编辑样条线C.可编辑片面D.可编辑多边形
遇到在3dsmax中编辑多边形时选择“顶点”级别,选择点后没有颜色显示的问题,可能是由于几个原因造成的。首先,可能是参考坐标没有正确显示,或者选中的顶点没有变红,这可能是软件出现了暂时性的错误。其次,尝试重启软件看是否可以解决这一问题。再者,可以试着按下X键,看是否能解决问题。还有一种可能...