首先在透视图中创建一个Sphere物体,在修改堆栈中单击鼠标右键选择Editable Poly,将其塌陷为可编辑多边形,保持Sphere处于被选中状态,按数字键4进入面子层级,在Sphere上任意选择一些面,被选中的面会呈红色高亮显示(如图11所示)。 图11 接下来我们要对选中的面进行挤压,3Ds max7的多边形编辑为使用频率高的命令提供了单独...
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DSMax图形合并在哪里问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决3DSMax图形合并在哪里的困惑。
A.合并 B.挤出 C.切割 D.分离 查看答案
3DS MAX(2017)方法/步骤 1 首先我们有一个球面模型,是可编辑多边形,将被拾取为目标曲面。2 选中该物体,打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,并拾取该球面。3 接着展开多边形绘制界面,点击新对象创建空白对象Box001,稍后绘制的多边形都在该对象中。4 按下图形按钮,直接...
1 使用“异面体”工具在场景中创建一个异面体,然后在参数中将P设置为0.33,半径设置为100mm。为异面体添加一个“编辑多边形”的修改器。2 选择“多边形“按钮,进入”多边形“级别,分别选择异面体中的每个面,单击”编辑几何体“下的分离按钮,在弹出的分离对话框中选择”分离到元素“命令。3 为物体加载一个...
如果想让两个物体合成一个物体,可以将两个物体转化为可编辑多边形,并使用attach功能将两个物体合并。
在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形? A. 使用“Convert to Editable Poly”命令 B. 使用“Convert to Editab
百度试题 结果1 题目在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具? A. “Edit Poly”修改器 B. “Vertex”子对象模式 C. “Edge”子对象模式 D. “Face”子对象模式 相关知识点: 试题来源: 解析 ABCD 反馈 收藏
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。 (一)选择功能 首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所示)。
本次内容集中在使用3ds Max软件对3D模型进行详细编辑,特别是编辑多边形的各项技巧。首先,我们学习了如何选择并编辑多边形和边,包括使用环形选择和循环选择来高效选取并处理模型的特定部分。其中,环形选择和循环选择的理解和应用尤为重要,帮助快速选取连贯的边缘。我们还讨论了顶点的插入和移除,这对于调整模型细节尤其关键,...