通过数据推算:广告时长和用户留存的关系,既可以得到最佳的广告时长,所以一个一个简单数据启发我们如何做商业化产品的设计方法。涉及到商业化产品复杂设计就涉及到灰度版本小样本数据,通过小版本数据,可以很好的指导我们做设计。 例如我们不确定某一个设计是否过渡商业化,这时候可以通过小部分放量。例如放量100w,看整体数...
IAA盈利天花板低:据我了解,表现优秀的IAA产品月流水顶多在2000W左右,而且这种产品可遇不可求,所以对于很多有野心有雄心的研发来说,单纯依赖广告是很难实现商业价值的最大化。 所以普遍的情况都转向,混合变现。融合了广告与内购,既满足了免费玩家的需求,又为付费玩家开辟了更高的空间价值,让游戏的商业化道路越走越...
顺着这个思路,我们在与华为和天虹集团沟通中,发现他们的业务卡点,所以结合份线索,引导出痛点: 商圈:收集不到用户的信息,现在商圈与商家关系是租赁制,每个商家是独立收款,用户基本使用微信/支付宝付款,导致用户数据全部私域化,对于商圈来说无法获取深度信息,无法做进一步的围绕用户业务拓展。 用户:XX商场这么大,街道和...
所以知道出系统定位与功能作用后,还需要联系一件事,即每个商业化设计的购买情况与验证,从大到小推断,如:营收不佳→发现付费率不佳→需要检查高频次的付费模块→周期礼包性价比/投放不够or新用户变少,不进行破冰付费or活动效果不佳等发现源头问题,并且针对对应模块找到对标产品设计去复盘自己是否需要改进。2.针...
以常规的商业化手游作为例子: 每天上线的外部动机之一是签到和日常的奖励,这些日常目标是弱要求的,目的是通过中等奖励及弱要求触发玩家的行为。 游戏会设计多样的玩家目标追求(收集、养成、策略)等让玩家构建自己的游戏目标,通过诸如强度展示、聊天频道等弱引导建立玩家对某些内容的追求(比如pvp被某角色暴打,于是自己也...
01 交付设计原则 透过现象看本质,只要是在市场上流通的产品,无论什么形态的产品,就都脱离不了商品的本质,即商业化设计存在共性。比如,流量固定到一个广告位上就是一个商品、多项权益打包成一个会员服务就是一个商品、出租车通过App接单并在线结算的服务就是一个商品等。那么在设计不同类别的产品的时候,我们...
即帮助企业发现目标市场、受众,设计满足需求的产品,促使客户下单购买,从而帮助企业产品拓展市场、增加营收,满足企业价值;同时可以帮助目标客户解决问题,提升效率和体验,满足客户价值。在实际工作中,大多数产品经理会负责两种产品:对内提效支持如企业中后台产品,对外商业化如SaaS等直接提供给外部客户且需要交易的产品...
之前有写到过关于服务设计如何赋能用户增长,当时的维度是分析了服务设计针对流程性的内容有着天然的优势,所有流程性的业务/情况都可以运用服务设计梳理一遍,而这篇文章需要讲述的是服务设计的系统性是如何帮助商业化设计高效产出有效的方案的。实际上,不论C端还是B端都需要长期地针对用户不同阶段的需求以及产品不同阶段...
3. 品牌字库设计 竞鹅选用”造字工房佳黑“作为品牌的指定中文用字,因为它的调性与品牌英文字 Alpha 较为相似,字体都是偏瘦长、重心较高且笔画较粗的,都有一种未来工业风与电子竞技感,且它也在被特殊化设计后用来作为品牌 LOGO 的字体。而对于适合长篇阅读等情况下的正文字体,则选用与佳黑体一样重心偏高的”...