在不富裕能做用研的产商,做商业化最好的方式就是——模仿成功产品进行改造,因为随着市场的沉淀跟用户数据的收集,游戏已经不断衍生进化出合理的商业化模型来保证产商跟用户群都能找到设计中的均衡点,故而进行商业化模仿是一种比较稳妥的方式,在进一步进行改造。 但这种形式的前提是:已经默认目标用户是体验过竞品/市...
因此,在掌握数值型游戏商业化活动设计方法后,在此基础上根据不同项目类型进行优化和迭代,最终能得到适配任何类型项目的商业化活动设计方法。 商业化活动的底层逻辑 商业化活动,顾名思义就是吸引玩家在游戏内付费的活动,联系上文免费游玩+道具收费的运营模式,数值类游戏的商业化活动主要内容是游戏内道具的贩卖。抛开复杂...
商业化设计,作为从量变到质变的关键一环其核心在于通过精心设计,引导玩家在数值养成和礼包购买上产生更积极的行为,从而实现商业化水平的提升。本期栏目将围绕数值养成线的设置、礼包设计思路以及活动配置内容等三个核心板块,详细解析如何实现这一目标。通过数值养成线为商业化设计铺设基石 在Q4阶段,双十一过后,游戏运...
这个无关乎专业游戏研发团队制作的商业化游戏,亦或是几个人制作的独立游戏。 越早考虑商业化内容就越有利,需要明白的是,很多团队,特别是独立游戏开发团队,因为忽视了商业化内容的设计, 而导致很多潜力无限的游戏过早夭折,甚至一些经典IP难以再开发续作。 还是那句话,经济基础决定上层建筑。 怎么做商业化? 现在我们...
1、让玩家花6元钱买游戏道具也许很难做到,但让玩家花6元钱来节省2个小时的无聊时光,则玩家很容易接受。因为现实中金钱与游戏中道具的换算关系是模糊的,但是现实中金钱与现实中时间的换算关系是清晰的(时薪)。 2、理性需求的设计重点在于清晰化“游戏中的道具=现实中的时间=现实中的金钱”的价值体系。
Alex Wiserax是一名俄罗斯籍数据分析师及游戏设计师,曾先后供职于My.Games、Hypernova和AppQuantum等公司,主要负责休闲游戏的系统设计与分析工作。 本文的第一至四章介绍了游戏经济系统设计相关的基本概念;第五至七章介绍了游戏商业化设计相关的知识。大部分读者可以直接从第五章开始读起。 此外请注意: 这篇文章主要...
资深游戏玩家 数据分析能力 岗位职责 1、负责手机游戏、网络游戏运营策略制定、执行、监管与分析; 2、承担游戏的KPI,对公司在研项目的商业化设计进行持续支持,并给出调优建议或方案。 3、持续跟踪市场优秀产品,对市场各类优秀产品的商业化设计进行分析,并输出相关文档报告。
商业化游戏的“通用解法”? 01 横向卡牌的市场环境背景 近年来,在《原神》《阴阳师》《明日方舟》为代表的二次元游戏,和《率土之滨》《三国志战略版》为代表的“率土like”SLG游戏的带领下,横向卡牌作为商业营收方式的游戏产品,在国内外游戏市场占据了很大的市场份额。
值得一提的是,科技的进步也为游戏设计带来新的可能性。例如,随着人工智能技术的发展,游戏中的NPC(非玩家角色)变得越来越智能,玩家的互动体验得以进一步升华。同时,利用AI绘画工具,玩家也可以将自己喜欢的游戏角色视觉化,这为个性化体验提供了新的途径。 综上所述,游戏设计不仅是创意的碰撞,更是技术、情感与商业智慧...
正统商业设计,“6种手法”甚至都不能算科学。 凡以此谈论游戏怎么撸,必定嘴炮无疑!! 二)游戏商业化 商业化研究的是什么。研究的是“老板+游戏+玩家”。 研究的是买家和卖家的整体。 “一人所失,即为一人所得”。 当你放弃局部,放眼全局的时候,结论是很不同的。