不过,就在众多玩家因为《原神》再度打作一团时,出现在这些玩家话题的另外一位主角——由任天堂出品、于2017年3月发售的《塞尔达传说:旷野之息》,却又因为神奇的“奇形种BUG”的出现,被玩家们彻底玩坏了。 在各种社交媒体上,展示该BUG的大量奇怪视频,让已经发售3年多的《塞尔达传说:旷野之息》再度成为了热门。
4、游戏引导性,塞尔达的主线任务一开始给标出来了并且没什么太多提示,需要玩家自行探索和决定。原神新手引导还算不错,用了满世界的宝箱吸引人去跑图。相比起来塞尔达里面的宝箱都隐藏的较深,而且前期费劲力气斗智斗勇干掉怪物打开宝箱后立马一颗蛋白石给人一种挫败感 5、游戏体验,塞尔达中你就是主角林克,使命是拯...
确实老实说我一开始并不打算写《原神》,因为我很清楚只要文中提到了《原神》那么无论我是夸是贬都会引起不小的争议,但是由于现阶段学习了《旷野之息》设计理念的开发世界游戏确实不多的缘故,在反复思量之后我决定还是来尽可能客观的谈一下《原神》。 在第一印象上《原神》确实做到了与《旷野之息》的相似,凭借米...
非要拿两个比的话,塞尔达的物理引擎、战斗的真实性、神庙的解谜匠心、不同工具与世界的交互碾压原神;...
一,从相似的角度说,两者的核心玩法(原神这里可以加一个之一)是都是开放世界,用考试来比喻,旷野之息作为前辈几乎满分的表现如同一张接近满分的状元高考卷,那原神对此进行了学习并先后交上总体及格(蒙德加璃月,后面给前者拉分了)基本良好(金苹果,稻妻)和高分(雪山,渊下宫,巨渊)的作业,并且在根据自身情况,然后高考很...
:近年来,游戏开发界出现了对开放世界游戏的积极探索和创新升级。《塞尔达传说旷野之息》中被誉为“化学引擎”的系统设计,强调了游戏内各系统相互之间的交互和影响力,显著提升了玩家在开放世界的体验。例如火焰与风力的耦合能够导致火烧连天,这一互动增加了游戏的真实感和乐趣。
相较于原神名义上是大世界探索,实际上更多偏向于剧情向,完全可以当做番剧追,塞尔达传说,更是一场孤独的旅行,四英杰和老国王全都离去,塞尔达公主还在城堡独自封印魔王,自己的快乐无人分享,更没有一个人能一直陪他经历这场旅行。感谢荒野之息将我带入海拉鲁大陆,与林克仪器经历这场奇妙的冒险。可惜救完公主以后,游戏...
塞尔达传说旷野之息确实比原神好玩 2023-05-05 11:58:03 这个游戏太神了,进去完成初始任务后,直接就可以直面大魔王,手速快的话,几十分钟就通关了。但通关后,这个世界仍然值得探索。 里面可以砍树,可以点火,可以破坏很多东西,可以利用各种元素组合来完成各种操作,自由度很高。 里面有很多神庙机关,利用重力,磁力...
从宣传PV,到美术风格,再到音乐,甚至是游戏的细枝末节,原神可以说是原封不动的“借鉴”了《塞尔达传说:旷野之息》中的内容。塞尔达开放世界标志性的滑翔伞、人物的射箭方式、踏入水中的波纹、地图近景远景的层次和色调、野草燃烧后产生的上升气流……如此种种,不一而足,@wabisabi老哥已经分析的非常清楚,建议大家去...
概述 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见《原神》算不算抄袭...