里面有很多神庙机关,利用重力,磁力以及脑子可以获得很多好东西。 和原神不一样的是,这款游戏全程几乎都是主角一个人,玩起来会感觉很孤单。 不过里面的武器没有永久性的,用坏了就得换,这样会逼着我不停的去行动,也会让自己思考,做一件事情值不值得。 总之呢,这款游戏个人觉得比原神好玩多了。展开 收起 使用...
4、游戏引导性,塞尔达的主线任务一开始给标出来了并且没什么太多提示,需要玩家自行探索和决定。原神新手引导还算不错,用了满世界的宝箱吸引人去跑图。相比起来塞尔达里面的宝箱都隐藏的较深,而且前期费劲力气斗智斗勇干掉怪物打开宝箱后立马一颗蛋白石给人一种挫败感 5、游戏体验,塞尔达中你就是主角林克,使命是拯...
剧情:感觉不如原神,原神的传说任务、邀约任务、活动任务、剧情很丰富,世界观也很庞大,而塞尔达传说剧情其实很不错的,四英杰的故事很感人,还是给我留下很深的印象,但是简言就是骑士打败魔王救公主的故事,整个主线剧情不占游戏内容的一成,其它都是分散的支线任务,林克自己探索海拉鲁大陆的一切,拯救NPC。角色方面自己首...
说回原题,我是通过《原神》接触到《塞尔达传说 旷野之息》,所以题目至少对于我个人来说,成立。而且...
在《原神》“旷野之息Like”的开放世界下的是一个有着诸多为了引导玩家氪金,为了减缓玩家消费游戏内容速度,为了维持用户活跃等原因而导致的设计缺陷的“千疮百孔”的世界。 《原神》中有着各种机制不同,能够在探索世界中起到独特作用的角色,但这些角色需要氪金获得。世界中有诸多独具特色的谜题,很多设计精巧的探索点,...
一,从相似的角度说,两者的核心玩法(原神这里可以加一个之一)是都是开放世界,用考试来比喻,旷野之息作为前辈几乎满分的表现如同一张接近满分的状元高考卷,那原神对此进行了学习并先后交上总体及格(蒙德加璃月,后面给前者拉分了)基本良好(金苹果,稻妻)和高分(雪山,渊下宫,巨渊)的作业,并且在根据自身情况,然后高考很...
通过原神、塞尔达、旷野之息、只狼的热度对比,原神公测前,基本查无此人,连小峰都看不到,但原神公测...
概述 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见《原神》算不算抄袭...
可实际上的原神玩家呢,在长不长草期都能体验到优秀的二创,数,不,清,的,社区内容,包括但不限于mmd,剧情解说,相关绘画手书动画玩梗谷子周边乃至线下联动漫展...再来说最重要的,有数,不,清,的,攻,略。有些玩塞尔达的玩家是脱坑回踩,说原如何简单如何不好,这种话我也就看一乐,结果真有“高能”玩家信了,单...
所以原神的设计逻辑是:1,创造一个你喜欢的人物,让你喜欢上他,不停的推进剧情塑造这个人物,让你对...