即时演算,英文为Real Time Rendering。即所有我们眼中看到的是图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API(程序接口)翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。名词涵义 一般来说,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的。不过随着...
即时演算”说白了就是在某段场景由电脑帮你控制主角来进行游戏,实时反映游戏人物的外型(服装,武器等),其画面表现方式是“活”的;“过场CG”则是抗锯齿开了18X的游戏画面,但只永远显示预先制作的那一套服装和武器,不会因主角的服装或武器的改变而改变,其画面表现方式是“死”的。 14楼2013-04-03 21:03 收起...
所谓“即时演算”和“过场CG”的区分问题,有一点是肯定的,“即时演算”不另占硬盘空间,其本身就是游戏不可分割的一部分,而音乐和CG一般是可以在硬盘中独立删掉的(正常情况下,音乐存放在游戏目录的MUSIC文件夹中,CG则是MOVIE),但在游戏中可就没音乐和过场动画看了,如“鬼泣3”中可以用此方法来提高游戏桢数。许...
而《鬼泣5》维吉尔DLC中的过场动画则是由CG制作的,因此表现效果相较于游戏实机画面会有一定差异(甚至帧率不高),而且无法像即时演算那样更自由地更改人物效果。 即时演算能更好地去优化游戏体验流畅度,比如游戏《战神4》所一直强调的全程一镜到底,就是靠即时演算来做到的,即时演算能够让游戏无缝地从玩家操作衔接到动...
游戏内即时演算的过场..也能算cg吧,游戏内的即时演算出来的画面目的就是产生一种cg的感觉啊,一样不能操作不能动,只能看,虽然本质不一样,但是目的或者说表现出来的外在都是一个意思,我觉得对玩家来说就可以当做是cg
即时演算技术通过一系列的程序语言,利用API将指令翻译成图形芯片可执行的代码,实现图像芯片“即时”生成的效果。即时演算的最大特点是画面可以任意变换镜头角度,这种灵活性使得它在游戏和虚拟现实等领域具有广泛应用。相比之下,CG动画则是基于预设的模型和动画,镜头角度是固定的。在画面精细度方面,CG动画...
cg是已经渲染好了的动画进行播放,即时演算是现实用你的模型进行一段游戏播片你问这两个哪个好就像用电脑的游戏画面去对比电影院的cg特效一样 来自iPhone客户端17楼2019-07-14 19:05 回复 贴吧用户_59EW5AP 初闻蒸汽 1 cg不适用于多结局多任务支线的游戏,比如刺客信条奥德赛这种,要是用cg的话文件大小要上两...
这么比喻你就清楚了,CG动画就相当于图片文件(JPG),而即时演算动画就相当于PSD或者AI格式的可编辑文件,优缺点也各有长短,图片文件便于浏览,所以打开速度快,而PSD文件可以编辑,所以应用面更广;在游戏中也是同样的体验,CG动画播放时连贯性好,而即时演算动画播放前都需要较长的读盘时间,但却可以...
一共三个答案两个是在瞎几把扯CG和即时演算的清晰度并不是这两者的区别CG糊是因为码率不够或者简单点...
问个问题,过场是CG..即时演算,这代在过场的时候对环境元素做了模糊化处理以降低算力,用这种方法来提高过场人物特写的清晰度。不过也有地方用到cg的,不太多,绝大多还是即时演算