游戏战斗过程主要包括三种掷骰:攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定。分别决定命中、伤害、某效果施加与否。 注意,法术攻击掷骰不同于豁免检定。在博德之门中,“攻击掷骰”一律用于判定命中率。 武器攻击(即物理攻击,挥砍、刺击、钝伤)进行两次掷骰:进行攻击掷骰与伤害掷骰。 攻击掷骰决定命中,伤害掷骰决定伤害。 攻击...
攻击掷骰:攻击掷骰是用于判断物理攻击或法术攻击是否能够击中目标的机制。攻击掷骰需要投一个20面骰子,然后加上攻击加值,与目标的护甲等级(AC)进行比较。如果攻击掷骰不小于AC,则命中;如果小于AC,则未命中。攻击加值由武器、属性、熟练度、特殊效果等因素决定。e.g.假设您使用一把短剑(1d6+3伤害)攻击一只哥布林...
博德之门3攻击掷骰包括18面和6面。18面用于计算命中,6面用于计算伤害。攻击方用武器/魔法掷骰,目标AC越高,攻击掷骰数值要求越高。武器熟练、力量/敏捷数值、法术效果可提升掷骰结果。部分法术使用豁免判定,由目标用DC对抗进攻方的法术豁免等级(DC),属性、法术效果可提升目标掷骰结果。伤害骰根据武器/法术基础伤害...
理解清楚法术豁免和攻击掷骰的概念就好,如果是需要属性豁免的,那就是吃法术豁免难度,简称叫DC。基础公式为D20+属性调整值≥DC则豁免成功攻击掷骰俗称AB,对应AC护甲等级,基础公式为D20+属性调整值≥AC则命中,当然攻击骰有大失败和大成功,所以一般只计算2~19的骰。所以看法术到底吃不吃,你就可以简单粗暴的看法术...
1、首先,进入博德之门3战斗界面。2、其次,选择要执行的攻击和技能,并确定目标。3、最后,系统将自动进行骰子投掷,并在屏幕上显示结果。
【博德之门3】不吃装备,成型快速的冰术,伤害控制两不误! 王哈桑的犄角 2.7万 2 【博德之门3】Bug Build 重击冰龙术:法术狙击手 Hcantenfun 5847 0 七号补丁后荣誉模式最强最综合的水电法BD 解释一下常见的水电法BD的误会 今天要填表呦 1.3万 3 【博德之门3】主控蓝龙术士 BD 装备详细获取方式 新手指...
法师一环疾病射线,先走攻击(智力上ab),命中后敌人过一个 体质豁免,豁免失败中毒。这样的两个例子里,后者法术详述会写“可能”的字样,代表其中有豁免检定过程。而前者就没有这个字样 来自iPhone客户端2楼2023-12-10 20:54 收起回复 不不不了不了了 幽影诅咒 7 就是按攻击掷骰计算 然后和敌人护甲ac 比大小...
1.对决加伤害掷骰,跟攻击掷骰没关系。前者决定伤害,后者决定是否命中。2.只有【修正前】的攻击掷骰能决定是否重击:20就重击,1就失误,其他数值加上修正值和目标的护甲拼点,成功则命中。3.由2可知,攻击掷骰修正跟重击也没关系,只能提高命中率,5%失误率和5%暴击率则是恒定的。4.只有词条明确提到“掷出x点也可以...
【求助】关于攻击掷骰..如题,游戏中有界面能直观的看到攻击掷骰加值吗?属性检定会不会影响攻击掷骰呀(比如牛之蛮力给了属性检定优势,实战中体现出来是加命中率还是能加伤害啊)。求大佬解答
《博德之门3》是一款基于D&D 5e规则的角色扮演游戏,其中很多机制都涉及到掷骰的过程,用来判断角色的行动是否成功或失败。以下是对这些机制的简单介绍: 攻击掷骰:攻击掷骰是用于判断物理攻击或法术攻击是否能够击中目标的机制。攻击掷骰需要投一个20面骰子,然后加上攻击加值,与目标的护甲等级(AC)进行比较。如果攻击...