游戏战斗过程主要包括三种掷骰:攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定。分别决定命中、伤害、某效果施加与否。 注意,法术攻击掷骰不同于豁免检定。在博德之门中,“攻击掷骰”一律用于判定命中率。 武器攻击(即物理攻击,挥砍、刺击、钝伤)进行两次掷骰:进行攻击掷骰与伤害掷骰。 攻击掷骰决定命中,伤害掷骰决定伤害。 攻击...
攻击掷骰:攻击掷骰是用于判断物理攻击或法术攻击是否能够击中目标的机制。攻击掷骰需要投一个20面骰子,然后加上攻击加值,与目标的护甲等级(AC)进行比较。如果攻击掷骰不小于AC,则命中;如果小于AC,则未命中。攻击加值由武器、属性、熟练度、特殊效果等因素决定。e.g.假设您使用一把短剑(1d6+3伤害)攻击一只哥布林...
博德之门3攻击掷骰包括18面和6面。18面用于计算命中,6面用于计算伤害。攻击方用武器/魔法掷骰,目标AC越高,攻击掷骰数值要求越高。武器熟练、力量/敏捷数值、法术效果可提升掷骰结果。部分法术使用豁免判定,由目标用DC对抗进攻方的法术豁免等级(DC),属性、法术效果可提升目标掷骰结果。伤害骰根据武器/法术基础伤害...
理解清楚法术豁免和攻击掷骰的概念就好,如果是需要属性豁免的,那就是吃法术豁免难度,简称叫DC。基础公式为D20+属性调整值≥DC则豁免成功攻击掷骰俗称AB,对应AC护甲等级,基础公式为D20+属性调整值≥AC则命中,当然攻击骰有大失败和大成功,所以一般只计算2~19的骰。所以看法术到底吃不吃,你就可以简单粗暴的看法术...
法师一环疾病射线,先走攻击(智力上ab),命中后敌人过一个 体质豁免,豁免失败中毒。这样的两个例子里,后者法术详述会写“可能”的字样,代表其中有豁免检定过程。而前者就没有这个字样 来自iPhone客户端2楼2023-12-10 20:54 收起回复 不不不了不了了 幽影诅咒 7 就是按攻击掷骰计算 然后和敌人护甲ac 比大小...
俞安Ryan 变形怪 10 攻击加值不能,因为重击必须是掷骰20,而非掷骰+加值=20。优势可以,两个骰子至少其中一个掷出20的概率明显大于一个骰子。 来自iPhone客户端4楼2023-12-18 12:50 回复 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规...
30小时新人,不太理..比如这个刺穿射击,如果说我攻击掷骰大于敌方ac,但是敌方体质豁免成功了,最终表现结果就是成功造成伤害,但是没挂上流血?还是说攻击掷骰决定我的攻击力,某某豁免决定敌方防御力,攻>防,就能成功。这两种解释
1.对决加伤害掷骰,跟攻击掷骰没关系。前者决定伤害,后者决定是否命中。2.只有【修正前】的攻击掷骰能决定是否重击:20就重击,1就失误,其他数值加上修正值和目标的护甲拼点,成功则命中。3.由2可知,攻击掷骰修正跟重击也没关系,只能提高命中率,5%失误率和5%暴击率则是恒定的。4.只有词条明确提到“掷出x点也可以...
打暴击情况下攻击掷骰..就是如果堆暴击,可以把暴击掷骰堆到15-16,但是在各种加成再加优势的情况下,攻击掷骰很大情况下会超出20啊,是不是超出20就不暴击了,那不是反而降低了暴击率?
关于博德之门3中的法术攻击骰和物理攻击骰的区别,可以从以下两个方面进行说明:1. 掷骰机制:在博德之门3中,无论是物理攻击还是法术攻击都需要通过掷骰来判定是否能够击中目标。对于物理攻击来说,需要投一个20面骰子并加上攻击加值;而对于法术攻击则需要根据其难度等级、属性调整以及熟练项来进行计算。另外需要注意...