1.普通伤害普通伤害是游戏中最常见的伤害,几乎所有没有特殊描述的技能都属于这类伤害,这类伤害的特点是吃几乎所有不针对特定对象的buff,且能够激发例如受伤之类的debuff。伤害能够被伤害率和免伤率影响,可暴击可格挡,可被防御力减伤,伤害可被坚韧吸收。伤害公式:伤害=面板攻击力*(1+临时攻击力加成)*技能系数中的...
1.直接伤害 答:直接伤害是由技能直接击中导致的伤害, 可以触发各种击中效果附魔和被动技能等。 2.这些属性会削减直接伤害: 答:抗性、伤害减免、护盾、魔法护盾、伤害缓冲、格挡、闪避。 3.非直接伤害 答:非直接伤害是由触发的附魔/被动等造成的伤害. 非直接伤害不会触发其他效果。
暗黑2中的伤害类型一共有6种,分别为:火焰、冰冷、闪电、毒素、物理以及魔法。前四种为元素伤害,主要由抗性、减抗等数值,影响最终伤害。物理系则主要受到本身的攻击力、命中率、防御力等影响。那么这6种伤害类型,究竟哪一类更加更强、更厉害呢?此篇,小编就其主流的代表性角色,和大家聊一聊吧。暗黑2中的6...
角色伤害是最终伤害计算中的一个基础参数,涉及伤害计算的帖子里经常会用到它。 角色生命就是玩家的血条,生命值降到0玩家就死了。 一、角色伤害 公式: 角色伤害 = 装备基础伤害*(1 + 共鸣/2000 + 装备属性加成) + 力量or智力/3 + 巅峰加成 + 普通宝石加成 + 赫拉迪姆遗志 ...
机械伤害 机械性伤害主要指机械设备运动(静止)部件、工具、加工件直接与人体接触引起的夹击、碰撞、剪切、卷入、绞、碾、割、刺等形式的伤害。机械伤害事故的预防措施 建筑施工伤害之坍塌 坍塌 指物体在外力或重力作用下,超过自身的强度极限或因结构稳定性破坏而造成伤害、伤亡的事故。坍塌事故的预防措施 除了上述五种...
1.攻击到负数的时候,你的平A实际伤害是基础攻击力属性。 2.抗性小于等于-100时,默认提升伤害为200%。 上两条为推测,只是说明有类似的兜底机制避免BUG。 不然攻击为负数攻击其他人就是给他加血,抗性低于-100,被伤害反而加血。 极端负属性在正常游戏中不太可能出现,可以当冷知识处理。
【伤害提升计算公式】 提升后伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*...
基础数据篇 一、属性面板介绍 1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。 攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。 法力:法术攻击能力,法力越高的人对敌人造成的法术伤害也大。 命中:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高
第1种、百分比伤害。百分比伤害一般分为当前生命值和最大生命值百分比,顾名思义,对方生命值越高造成的伤害就越高。但是除了VN的W技能外,百分比伤害也会分为物理伤害伤害和魔法,也就是说这些伤害会被抗性所抵挡部分,但仍然是打坦克最好的选择。特别是打一些高血量低抗性的英雄,一般坦克英雄也会有个百分比伤害...