最终伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算) 详细...
触电 触电是指当生物(主要指人类)与电有直接接触时,感受到疼痛或甚至受到伤害的意外事故。触电事故的预防措施 建筑施工伤害之机械伤害 机械伤害 机械性伤害主要指机械设备运动(静止)部件、工具、加工件直接与人体接触引起的夹击、碰撞、剪切、卷入、绞、碾、割、刺等形式的伤害。机械伤害事故的预防措施 建筑施工伤害...
1、AD (Attack Damage,物理伤害)AD,即物理伤害[Attack Damage]的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。2、AP (Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤...
我们从WCL最新的十字军试炼普通难度全职业伤害量排行来看,并按照每秒伤害统计,2周内数据。 第1-第5名:火法、痛苦术、野德、邪DK、元素萨 第6-第10名:增强萨、战斗贼、生存猎、刺杀贼、惩戒骑 第11-第15名:恶魔术、狂暴战、毁灭术、暗牧、平衡德 ...
基础数据篇 一、属性面板介绍 1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。 攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。 法力:法术攻击能力
角色伤害是最终伤害计算中的一个基础参数,涉及伤害计算的帖子里经常会用到它。 角色生命就是玩家的血条,生命值降到0玩家就死了。 一、角色伤害 公式: 角色伤害 = 装备基础伤害*(1 + 共鸣/2000 + 装备属性加成) + 力量or智力/3 + 巅峰加成 + 普通宝石加成 + 赫拉迪姆遗志 ...
伤害计算公式 单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区 七个大乘区 1.攻击力乘区这个简单,就是白字攻击加绿字攻击,白字攻击只与武器和角色等级有关,绿字和百分比攻击与数字攻击力(小攻击等)有关。
图14 第一种除法公式下攻防线性投放时伤害值的变化 第二种是Dam=Atk^2/Def。这个公式的问题在于,当Atk>Def时,所造成的伤害高于攻击值本身,违背了伤害值小于攻击值的一般认知,而且攻击值的价值过高,容易失控。 第三种是Dam=Atk^2/(Atk+Def)。这个公式的问题较少,因此应用比较广泛,而且对暴击率、命中率等的计...
在我们用普通攻击打火史莱姆时的伤害为177*2=354,而理论伤害为791*0.35*1.321=365.7。用实际伤害除以理论值可以算出火史莱姆对岩元素的抗性为3.2% 用重击打相同的史莱姆时造成的伤害为1394 我们把乐团套其中无关攻击力的一件(帽子)卸下后,使得乐团四件套的效果不成立,即失去35%的重击伤害加成。此时用重击打史莱姆...