会伤害你的人,从未把你放心上,你也不必太在意。会伤害你的人,从未领过你的情,你也无需再多情。对待伤害过你的人,早一点撕破脸,你才能早一点脱离伤害。不要等着下一次伤害来临时,你再下定决心,有些事就得快刀斩乱麻。凡事不能心存侥幸,这一次伤害不深,不代表下一次还能毫发无损。伤害只有零次和无数...
【感电伤害,结算时间10秒,每1秒跳1次伤害,一共10次】特别注意,感电伤害又分为了“攻击触发伤害80%”和“自动触发伤害20%”两个部分。首先,连击10次可立即结算80%攻击触发伤害,余下的20%自动触发伤害,只能每1秒跳1次伤害。所以,短线副本,感电流就成了“8折直伤”了,长线副本,则不受影响。【三】灼...
所以有时,一场车祸、一次手术在人们内心里或许是威胁,但有人却能够视为普通经历;而有时,一次分手、一场大病人们常常认为是普通经历,但有人却感知到极大的威胁。但不论事情本身如何,当人们遭受这些伤害之后,会经历怎样的感受是有一定共性的。我们无法从事件本身判断遭遇这些事情的人们是不是一定会创伤,但我们...
这样的优越感未免有些过头了,没有人对你的好是应该的,更没有人就该被你无情地伤害。就算是那个人真心地对你好,或许被你一次伤害后,会选择原谅你,但是在你三番五次地伤害后,对方的心死了,就再也不会对你好了。等到了那时候,解脱的是对方,失望的可就是你了。当然,一个人对另一个人好并非只是存在于...
国服职业伤害排行..t0,狂战(倍率全职业第一,面板全职业前二,技能范围大基本不会空技能,巨剑xx速度都比其他职业快)t1,武神(倍率全职业第二,技能范围小且可能空)t2,大枪(面板全职业第一,倍率纯c倒数第一,但是胜在
面对伤害你的人,学会“止损并放手”,才是理智的做法 01 在感情里,我们总想遇到一个全心全意爱自己的人,他会一直宠你,他会一直保护你。可总有些时刻,你会遇到一些伤害,比如爱而不得时,比如你的付出得不到回报时,你会觉得委屈难过,同时又不知道该怎样继续。有一些人,会在面对伤害时,勇敢喊“停”...
对你好的人,千万不要去伤害。人与人之间没有理所当然的好,也没有天经地义的情,因为情深似海,才会深情相许;因为真心以待,才会倾其所有。永远不要去伤害一个对你好的人,这样的人,一辈子遇不到几个,因为不是谁都能对你这样好,就算你不喜欢他,也要给予足够的尊重;就算你要离开他,也要好好地告别...
面对伤害过你的人,不必心软,更不必深交 【01】即使亲情,也无需太多心软 人啊,都有一种欺软怕硬的潜意识,似乎是对强者的敬畏,实则是对弱者的伤害,建议每个人都不必心软和善良过度,保持着锋芒才是自爱的表现。就算是亲情之内,遇到太多的不公平待遇后,你也应该吃一堑长一智。不是仇恨,而是懂得以距离教会...
但实际上游戏内的伤害可以分为三大类,甚至都能根据颜色来进行判断,对手的伤害是属于哪一类,首先就是游戏内的紫色伤害,也就是法术伤害,主要是由法师打出来的伤害效果,不过也会在一些物理英雄的技能体现出来,在面对这种伤害的时候,那么你就需要出法术防御装备,比如魔女或者永夜,法师的输出是非常高的,如果法师发育起来而...
这一个例子告诉我们,如果没有原则地去原谅一个人,并不一定能换来感动;无底线的原谅,只能够让这个人更加无底线的来伤害你。一个人过分的善良,其实就是傻,一次次地去选择相信别人,还被哄的团团转。所以如果你被别人伤害了,我的建议是:你不一定要选择原谅他,但是你要去放下。之所以要放下而不是选择...