而这些操作上的内容都是游戏性的一部分,可以让玩家在一款游戏里体验到操作的内容,那么这样一款游戏就是有一定的游戏性。 格斗游戏:拳皇系列 拥有操作内容的游戏里典型的就属拳皇系列的游戏了,这款游戏是早些年街机游戏的霸主,是80后90后的青春与童年,而这款游戏也正是因为操作内容非常的丰富以及操作过后的打击感与体...
(讨论)游戏性究竟指..根据百科的定义来说,游戏性(Gameplay)一般指的是"游戏的具体操作方法"以及"游戏的抽象趣味"的双重含义。先从第一种角度来说吧,二游(特指二次元手游)为了
游戏性是什么意思,指..可以简单的这么理解,但不同类型游戏的游戏性侧重也不同,比如有的游戏基本没有玩的成分也就不可能好玩,那么这种游戏的画面喝剧情就是游戏性的重点。
中文语境下的游戏性是名词Gameplay的子含义之一,通常指对Gameplay另一含义-玩法,从体验角度出发的评价。
而前面的定义也侧面表现出「游戏」是什么东西,深化并沉浸的规则体验,也就是游戏,游戏仅建立于规则之上,其他的一切美术、音乐、剧情甚至设备都只是陪衬般的存在,没有规则的游戏无法被称为游戏,最多也只能定义为视觉小说而已。看到这里,大概知道何谓「游戏性」后,想必大家又会冒出许多问题。列如:要如何去刻意...
“满屏的游戏性”是大家对于任天堂游戏惯有的调侃,近乎于每次任天堂推出一款新的游戏作品的时候,都会听见各路玩家对此做出的表态。稍微老道一点的玩家都很明白,这句话是在对任天堂糟糕的游戏画面做出的嘲讽。再较真一些的玩家就会开始思考这样一个问题,游戏性之于游戏作品到底是怎么样的存在?
游戏性(关于“游戏性”),是游戏设计的核心考量,旨在为玩家带来愉快的体验。首先,理解玩家心理至关重要,设计师需要区分不同类型的玩家,如核心玩家追求挑战和深度,普通玩家则更注重简单性和易上手性。玩家在游戏中寻求乐趣的来源多种多样,包括挑战自我、竞争炫耀、合作交流,以及单纯的嬉戏放松。游戏...
因为游戏性无法客观比较,通常是作为理屈词穷的任豚最后的遮羞布。由于任天堂的游戏通常在画面性能上落后一个世代以上,所以游戏性也往往作为画质的反面出现,诞生了诸如“画质无所谓,游戏性才重要”之类的理论。就像塞尔达的评分可以直接忽略画质的不足打出10分一样,所谓“游戏性”就是能让情怀党产生自己十分客观这一错觉...
从语言文字的角度上讲,“某某性”通常指某种事物所具有的特殊的属性。我们不妨从词汇表达的角度去思考:游戏性是指游戏之所以为游戏的特殊属性,也即游戏区别于非游戏事物的特殊属性。 我们可以思考一下,游戏和电影的区别在什么地方。不妨我们设想:如果我给一个电影设计一个情节:主角即将开枪攻击反派,这一击主角没有成功...