而这些操作上的内容都是游戏性的一部分,可以让玩家在一款游戏里体验到操作的内容,那么这样一款游戏就是有一定的游戏性。 格斗游戏:拳皇系列 拥有操作内容的游戏里典型的就属拳皇系列的游戏了,这款游戏是早些年街机游戏的霸主,是80后90后的青春与童年,而这款游戏也正是因为操作内容非常的丰富以及操作过后的打击感与体...
游戏性本身是个非常含糊不清的词语,有人用游戏性来表示一个游戏让人感觉好玩的程度,也有人用游戏性来表达游戏的自由度or可玩内容丰富度——游戏性这个词本身是个含义丰富、边界不明朗的词汇。从语言文字的角度上讲,“某某性”通常指某种事物所具有的特殊的属性。我们不妨从词汇表达的角度去思考:游戏性是指游戏之所...
我认为,游戏性并不是光指游戏的表现形式(如画面,音效),而是玩家对游戏素质的综合评价,说白了,就是游戏好不好玩。所以说游戏性和画面并不是对立的,而且画面是为游戏性服务的,好的画面可以提高游戏的游戏性,这有点类似游戏打击感,玩动作游戏都追求打击感,游戏中的打击感从何而来?首先画面上要看见武器击中目标后的...
代入感的氛围,大致有三类,怀旧型代入感、真实型代入感、拓展性代入感。 怀旧型代入感,主要代表就是业内见到最多的大IP类游戏,简单的说,就是打造一个曾经的虚拟世界,让情怀再现。这也是人性的一个特点,会将记忆中的某些事物打上标签,比如:某某游戏的标签是快乐,当激活这部分记忆的时候,玩家就能重拾快乐。怀旧型...
“满屏的游戏性”是大家对于任天堂游戏惯有的调侃,近乎于每次任天堂推出一款新的游戏作品的时候,都会听见各路玩家对此做出的表态。稍微老道一点的玩家都很明白,这句话是在对任天堂糟糕的游戏画面做出的嘲讽。再较真一些的玩家就会开始思考这样一个问题,游戏性之于游戏作品到底是怎么样的存在?
代入感的氛围,大致有三类,怀旧型代入感、真实型代入感、拓展性代入感。 怀旧型代入感,主要代表就是业内见到最多的大ip类游戏,简单的说,就是打造一个曾经的虚拟世界,让情怀再现。这也是人性的一个特点,会将记忆中的某些事物打上标签,比如:某某游戏的标签是快乐,当激活这部分记忆的时候,玩家就能重拾快乐。怀旧型...
游戏性究竟是什么? 游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现? 本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世界与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、心理特征,以多部经典游戏作品为案例,揭示出了“游戏性”本质,描绘出“游戏性”相关的完整形态,并生动地讲解了该机...
“游戏性”是怎么来的? “游戏性”这个词,从中文的语法上来解释就是游戏的“核心性质”。 然而到了外国,还有另外一种解释。“游戏性”在英文称作“Gameplay”,直译过来还有游戏模式、游戏玩法的意思。这个词最早出现于西方的上世纪九十年代电子游戏正值飞速发展时期。由于语言不通,中西方关于“游戏性”的解释也不相...