而这些操作上的内容都是游戏性的一部分,可以让玩家在一款游戏里体验到操作的内容,那么这样一款游戏就是有一定的游戏性。 格斗游戏:拳皇系列 拥有操作内容的游戏里典型的就属拳皇系列的游戏了,这款游戏是早些年街机游戏的霸主,是80后90后的青春与童年,而这款游戏也正是因为操作内容非常的丰富以及操作过后的打击感与体...
游戏性本身是个非常含糊不清的词语,有人用游戏性来表示一个游戏让人感觉好玩的程度,也有人用游戏性来表达游戏的自由度or可玩内容丰富度——游戏性这个词本身是个含义丰富、边界不明朗的词汇。从语言文字的角度上讲,“某某性”通常指某种事物所具有的特殊的属性。我们不妨从词汇表达的角度去思考:游戏性是指游戏之所...
我认为,游戏性并不是光指游戏的表现形式(如画面,音效),而是玩家对游戏素质的综合评价,说白了,就是游戏好不好玩。所以说游戏性和画面并不是对立的,而且画面是为游戏性服务的,好的画面可以提高游戏的游戏性,这有点类似游戏打击感,玩动作游戏都追求打击感,游戏中的打击感从何而来?首先画面上要看见武器击中目标后的...
虚拟刺激,这个概念相对就模糊很多,特定的游戏里甚至可以划分到游戏性里去,指的是通过游戏来虚拟体验现实中难以体验的事物的刺激.赛车,飞行射击类通常都是通过这一要素来吸引爱好者的,模拟经营,模拟生活也可以算是此类刺激,而足球篮球类则通常不算虚拟刺激,因为无论多好的足球游戏,用控制器玩和真实在足球场踢,那还是...
代入感的氛围,大致有三类,怀旧型代入感、真实型代入感、拓展性代入感。 怀旧型代入感,主要代表就是业内见到最多的大IP类游戏,简单的说,就是打造一个曾经的虚拟世界,让情怀再现。这也是人性的一个特点,会将记忆中的某些事物打上标签,比如:某某游戏的标签是快乐,当激活这部分记忆的时候,玩家就能重拾快乐。怀旧型...
游戏性的英文为“Gameplay”,作者在20世纪80年代最早所指的游戏性,实际上泛指“游戏的玩法”或者“游戏”,不过随着时间的推移,与现在的普遍概念已经略有不同了。 不过“游戏的玩法”实际上就可以很好地阐述了游戏性,比如五子棋五子连成线即可取胜,这种规则正是它的游戏性。
代入感的氛围,大致有三类,怀旧型代入感、真实型代入感、拓展性代入感。 怀旧型代入感,主要代表就是业内见到最多的大ip类游戏,简单的说,就是打造一个曾经的虚拟世界,让情怀再现。这也是人性的一个特点,会将记忆中的某些事物打上标签,比如:某某游戏的标签是快乐,当激活这部分记忆的时候,玩家就能重拾快乐。怀旧型...
“满屏的游戏性”是大家对于任天堂游戏惯有的调侃,近乎于每次任天堂推出一款新的游戏作品的时候,都会听见各路玩家对此做出的表态。稍微老道一点的玩家都很明白,这句话是在对任天堂糟糕的游戏画面做出的嘲讽。再较真一些的玩家就会开始思考这样一个问题,游戏性之于游戏作品到底是怎么样的存在?