其三,传统游戏厂商相比于部分规模较小的小游戏团队有着更多的产品经验,有能力卷内容、卷美术。毕竟在小游戏这种快节奏的产品,同质化内容过多,通过产品硬实力形成题材、画风辨识度,就能在买量时代抓紧用户眼球,例如三七《寻道大千》中的小妖修仙,4399《冒险大作战》的蘑菇闯关等等。当然从大环境来看,传统厂商的...
在线途游旗下《次神光之觉醒》重新出现在推广创意数TOP10榜单中,该产品1月份基本在小游戏畅销榜第10名左右徘徊;贪玩游戏旗下《激乐神秘传奇》的买量强度飙升至仅次于三七互娱《寻道大千》,不过该产品在小游戏畅销榜上的排名并没有冲到前排,大致在第60名左右。类似的还有腾讯《元梦之星》小程序。从整体趋势来看...
在收入增长的背后,离不开小游戏领域的优异表现。据统计,2023年上半年,微信小游戏用户规模已经突破了10亿大关,月活用户高达到4亿。同时,2023年小程序游戏的收入达到了200亿元,约为移动游戏收入体量的十分之一,同比增长率高达300%,展现出强劲的增长势头。在手游App和小游戏两个领域中,我们可以看到明显的买量...
如今,越来越多的游戏厂商将这种幸运化为必然,因为社交平台正是小游戏蹿红的必要杠杆。精准投放的信息流广告,以及由玩家体验、二次创作组成的口碑内容,共同构成了小游戏的良性传播链条。竞争新常态 度过野蛮的生长期,小游戏迎来了激烈的竞争:入局不易、同质化高、换血加速、买量内卷。在此背景下,社交化成为应对...
虽然门槛很低,但许多刚起步的小游戏团队,就把算盘打到了“买量”头上。 此外,微信的广告分成比例也是很多小游戏团队买量的原因:小游戏单日广告收入流水10万元以内(包含10万元),开发者可获其中50%的分成;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%的分成,腾讯获得70%。
《高能英雄》是继1月《王者荣耀》,2月《黎明觉醒:生机》后,今年腾讯旗下第3款出现在买量榜单TOP10的游戏,正如此前游戏日报在多篇报道中的描述,这款游戏虽在国内砸了一定的资源,但我们判断其核心目标是海外市场。9月份小游戏推广强度榜单仍旧是“半数更换”,但对比此前出现了TOP5基本稳定的情况,除了瀚音...
榜单之外的其他重点产品:友谊时光《浮生忆玲珑》位居1月APP游戏买量强度榜第23位,腾讯《王者荣耀》位居1月APP游戏买量强度榜第28位,4399《冒险大作战》位居1月APP游戏买量榜第30位。 再看小游戏榜单,考虑到买量素材对小游戏影响传播较为重要,我们也统计了推广创意数TOP10产品以供参考。
第二,首充UI调整,前置付费提档。《小小蚁国》本身是SLG玩法,原有的付费界面的那些UI对小游戏用户吸引力不足。在进行针对调整了UI后,付费率提升了66%以上,付费量级增长了138%。大家可能很好奇,为什么付费率高了,量级还能增长呢?这要回到买量逻辑里。我们的付费回传越快,计划找用户的能力越强,这是一个...
近日,热云数据发布了《2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书》,对国内手游App以及微信小游戏去年的买量状况进行了详细分析。 在过去的一年里,国内手游用户数量达到了6.57亿的惊人新高,然而其增长率已经接近于零,尽管手游用户增长趋缓,但在收入上的同比增速有所恢复,上升至18%,达到了2269亿元的历史新高。