点击“资产-我的素材-创意排行榜”,进入创意排行榜后,点击“筛选”,在推广目标处选择“微信小游戏推广”,即可看到有关微信小游戏的创意 通过筛选自己所在的行业、品类,我们可以了解该品类市面上跑量最大的类型,当然也可以参考不同品类的跑量图片,将套路运用到自己的产品上也会有奇效 由于图片素材制作简单,图片素材...
APP游戏很多规模不大的产品可能只需要在巨量、腾讯和快手进行买量,现在小游戏完全可以尝试在百度信息流、贴吧、微博甚至是知乎等平台进行买量。 而腰尾部媒体平台对小游戏在落地页资产、微信数据授权、链路技术支持等方面都还不是完全成熟。小游戏发行领域,达人营销和自然裂变也是重要的渠道手段。通过合适的技术手段,达人...
四、定向策略 微信小游戏的定向以人群包为主,覆盖数可以较低。使用高付费高价值人群包作为初始定向,可以更精准地定位目标用户,同时,朋友圈成为小游戏的主要投放阵地,手游难以抢量。五、利用头像昵称 使用接地气的头像和昵称,可以提升点击率和停留时间,使创意更具原生性,增加用户兴趣。六、RTA功能 ...
1.投放初期:结合吸量素材及首日ROI工具,获取小游戏新增用户,探索买量回收周期; 2. 暑期大推:引入长效付费ROI工具,提升20%+的7日付费ROI;配合使用Nobid最大转化能力,跑量能力提升近3倍; 3. 版本更新:结合游戏内容迭代,加入沉默唤起ROI工具,帮助同时触达新增+回流用户,延长产品生命周期。 我们希望这样的矩阵能力...
1、微信的「广告金」收缩激励范围 根据DataEye-ADX的数据,微信小游戏的对素材消耗量和参与买量的游戏数量一样,呈现逐步上升的趋势。上升的节点发生在今年年初和年中的时候,分别是微信团队公布分成新公告和「广告金」新政策的时间点。简单来讲「广告金」就是微信团队从2020年推行的扶持政策,相当于定向用于广告投放上...
参考当下的市场情况,微信内的买量业务还有发展的空间,说不定微信小游戏能够从中抓到机会。 2、打通抖音之后成为主力渠道 观察过去3个月参与了买量的微信小游戏,微信平台依旧是大部分游戏投放买量的首选,在平台投放TOP3的榜单中出现次数最多,占比达到57%。紧接其后的是抖音和今日头条,然后是腾讯的优量广告。
参考当下的市场情况,微信内的买量业务还有发展的空间,说不定微信小游戏能够从中抓到机会。 2、打通抖音之后成为主力渠道 观察过去3个月参与了买量的微信小游戏,微信平台依旧是大部分游戏投放买量的首选,在平台投放TOP3的榜单中出现次数最多,占比达到57%。紧接其后的是抖音和今日头条,然后是腾讯的优量广告。
参考当下的市场情况,微信内的买量业务还有发展的空间,说不定微信小游戏能够从中抓到机会。 2、打通抖音之后成为主力渠道 观察过去3个月参与了买量的微信小游戏,微信平台依旧是大部分游戏投放买量的首选,在平台投放TOP3的榜单中出现次数最多,占比达到57%。紧接其后的是抖音和今日头条,然后是腾讯的优量广告。
参考当下的市场情况,微信内的买量业务还有发展的空间,说不定微信小游戏能够从中抓到机会。 2、打通抖音之后成为主力渠道 观察过去3个月参与了买量的微信小游戏,微信平台依旧是大部分游戏投放买量的首选,在平台投放TOP3的榜单中出现次数最多,占比达到57%。紧接其后的是抖音和今日头条,然后是腾讯的优量广告。
参考当下的市场情况 ,微信内的买量业务还有发展的空间 ,说不定微信小游戏能够从中抓到机会 。 2 、打通抖音之后成为主力渠道 观察过去3个月参与了买量的微信小游戏 ,微信平台依旧是大部分游戏投放买量的首选 ,在平台投放TOP3的榜单中出现次数最多 ,占比达到57% 。紧接其后的是抖音和今日头条 ,然后是腾讯的优...