对于STM32F103ZET6来说,配置USART_CR1寄存器bit5为1则打开RXNE中断,配置USART_CR1寄存器bit4为1则打开IDLE中断。 这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对U
#define RX_MAXLEN 200 //最大接收数据长度typedef struct{ uint8_t RxBuf[RX_MAXLEN];//接收缓存 uint16_t RxCnt; //接收数据计数 uint16_t RxLen; //接收数据长度 uint8_t RxStart; //开始接收标志 uint8_t RxFlag; //一帧数据接收完成标志}Uart_Tpye_t;Uart...
超时等待法是一种简单直观的方式,通过设定一个接收超时时间,在接收到数据后等待一段时间,如果在超时时间内没有接收到新的数据,则认为数据接收完毕。 3.2 实现步骤 发送端:连续发送数据包。 接收端:设定一个接收超时时间。当接收到数据后开始计时,如果在超时时间内没有接收到新的数据,则认为数据接收完毕。 3.3 注意...
2)IDLE,表示DR先有数据(可以是一个字节的数据,也可以是N个字节的数据连续发过来),然后空闲了一个字节的时间,就会产生中断。 如果要让串口发送不定长度的的数据,则先通过RXNE,把数据一个字节一个字节地存起来,当一串信息发送完时,因为要停顿一下,则会产生IDLE中断,利用IDLE中断,表示完成接收数据,具体方法如下: ...
串口发送的数据有长有短,如果没有接收完整,肯定会影响后续业务的处理。为了接收不定长数据,常见的处理方法有: 1. 固定格式 比如双方约定,一帧的数据以 AA BB 开头,以 BB AA 结尾,这样在从机接收数据的时候,一旦收到 AA BB 字符,就知道对方要发来一个数据包了,然后就把后面发来的数据保存起来,直到接收到 ...
其最大的优点是每次接收完成后不需要禁止MDA通道然后重新配置接收长度。并且还支持接收不定长数据。
串口发送的数据有长有短,如果没有接收完整,肯定会影响后续业务的处理。为了接收不定长数据,常见的处理方法有: 1. 固定格式 比如双方约定,一帧的数据以 AA BB 开头,以 BB AA 结尾,这样在从机接收数据的时候,一旦收到 AA BB 字符,就知道对方要发来一个数据包了,然后就把后面发来的数据保存起来,直到接收到 ...
2. 串口接收不定长数据的实现方式 对于串口接收数据,最需要考虑的是怎么确保收到一帧完整的数据。因为在很多场景下都会遇到的一个问题,就是串口发送的数据是长度不固定的,有时候长有时候短,这就给接收数据和识别数据是有效的带来了一些难度。 下面根据我个人在项目中使用串口进行数据接收的时候,针对不定长数据的处...
实现串口接收不定长数据到消息队列 这个通用的方法,其实原理就是传输两个字节间是否超过了指定时间,如果超过了一定的时间,就认为是接收完一帧数据了。首先我们要知道,串口是接收一个字节,就会发生一次中断,如果一帧数据包含10个字节,就会发生10次中断。在接收一个字节以后,会紧跟着接收下一个字节,如果时间超了一定...
本文利用中断实现串口不定长接收(非DMA),使用HAL库,将接收的数据打印出去。 DMA接收请查看: https://blog.csdn.net/qq_24312945/article/details/106557538 硬件准备 首先需要准备一个开发板,这里我准备的是NUCLEO-F030R8的开发板: 选择芯片型号 使用STM32CUBEMX选择芯片stm32f030r8,如下所示: ...