在编译过程中,需要确保启用了WebRTC的支持(通常是通过cmake的编译选项来设置)。 配置参数:在ZLMediaKit的配置文件中(如config.ini),设置启用WebRTC模块的相关参数,如监听地址、端口、SSL证书路径等。 2. 启用WebRTC模块 在编译ZLMediaKit时,通过cmake的编译选项-DENABLE_WEBRTC=ON来启用WebRTC模块。 确保WebRTC...
选择6 webrtc,这里我们没有证书,所以忽略掉 https 的警告 设置下分辨率,点击开始,上方的播放器就开始播放推送的视频了 【文章福利】免费领取C++音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击994289133加群领取哦~ 如果...
api_regist("/webrtc",[](API_ARGS_MAP_ASYNC){ CHECK_ARGS("app", "stream"); auto src = dynamic_pointer_cast<RtspMediaSource>(MediaSource::find(RTSP_SCHEMA, DEFAULT_VHOST, allArgs["app"], allArgs["stream"])); if (!src) { throw ApiRetException("流不存在", API::NotFound); } he...
#假定您的拉流源地址不是264或265或AAC,那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理 #如果你是rtsp推拉流,但是webrtc播放,也建议关闭直接代理模式, #因为直接代理时,rtp中可能没有sps pps,会导致webrtc无法播放; 另外webrtc也不支持Single NAL Unit Packets类型rtp #默认开启rtsp直接代理,rtmp由于没有这些问题,是...
另外需要指出的是,由于zlmediakit同时支持rtsp和webrtc,而它们两者都是基于rtp的,在zlmediakit内部,无须转协议简单处理后就可互联互通,所以使用zlmediakit来做大规模的webrtc低延时直播已经成为可能;相较于传统的基于rtmp的cdn,rtsp更适合作为webrtc的cdn基础传输协议,开发者不需要处理繁琐的解复用复用逻辑,即可平滑的...
支持多种协议(RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/GB28181/HTTP-TS/WebSocket-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-fMP4/MP4/WebRTC),支持协议互转。 使用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,并发性能优越,支持海量客户端连接。 代码经过长期大量的稳定性、性能测试,已经在线上商用验证已久。 支持linux、macos、ios、andro...
2、支持接收rtsp-ts/srt推流,支持ts透传模式,无需解复用转rtsp-ts/hls/http-ts/srt协议。 3、上述功能同时支持解复用ts为es流再转rtsp/rtmp/flv/http-ts/hls/hls-fmp4/mp4/fmp4/webrtc等协议。 VP9/AV1版本 全面新增支持av1/vp9编码,rtmp/rtsp/ts/ps/hls/mp4/fmp4等协议全面支持av1/vp9。 编译以及...
GitHub - ZLMediaKit/ZLMediaKit: WebRTC/RTSP/RTMP/HTTP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/HTTP-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-TS/WebSocket-fMP4/GB28181/SRT server and client framework based on C++11 ZLMediaKit: 实现RTSP/RTMP/HLS/HTTP协议的轻量级流媒体框架,支持大并发连接请求 ...
支持多种协议(RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/GB28181/HTTP-TS/WebSocket-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-fMP4/MP4/WebRTC),支持协议互转。 使用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,并发性能优越,支持海量客户端连接。 代码经过长期大量的稳定性、性能测试,已经在线上商用验证已久。