答案: Z-buffer算法的原理是:先将待处理的景物表面上的采样点变换到图像空间(屏幕坐标系),计算其深度值,并根据采样点在屏幕上的投影位置,将其深度值与已存贮在Z缓存器中相应像素处的原可见点的深度值进行比较。如果新的采样点的深度(z值)大于原可见点的深度,表明新的采样点遮住了原可见点,则用该采样点处的颜色值更新帧缓存器中相应像素的颜色值...
正确选项:Z-Buffer算法中,不仅需要有帧缓存来存放每个象素的颜色值,还需要一个深度缓存来存放每个象素的深度值。 Z缓冲器中每个单元的值是对应象素点所反映对象的z坐标值。Z缓冲器中每个单元的初值取成z的极小值,帧缓冲器每个单元的初值可放对应背景颜色的值。图形消隐的过程就是给帧缓冲器和Z缓冲器中相应单元填...
zbuffer算法原理zbuffer算法原理 zbuffer算法是一种用于3D图形渲染的技术,其原理是在场景中的每个像素上计算颜色,具体步骤如下: 1.首先,将场景中的每个三角形进行光栅化,即将三角形转换为像素。 2.对于每个像素,计算其深度z,即从观察者视点到该像素的距离。 3.将该像素的深度z与zbuffer中的该像素位置处的值...
ZBuffer算法原理/编码/效果孔令德 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多13.3万 134 5:02:49 App 计算机图形学全套算法讲解和C++编码实现(共23讲配套源码)_将国家级一流课程从线下搬到线上 454 -- 22:02 App 三维变换球体 631 -- 46:54 App 立方体法线贴图 431 -- 9:49 App 4二维变换 ...
**z-buffer算法的基本原理**包括: 1. 维护两个缓冲区:**颜色缓冲区**存储像素颜色,**深度缓冲区(z-buffer)**存储每个像素的当前最近深度值。 2. 对每个待渲染图元的片段,计算其深度值(z值),并与对应像素的深度缓冲区值比较。 3. 若当前片段深度值更小(离视点更近),则更新颜色缓冲区和深度缓冲区;否则...