答案: Z-buffer算法的原理是:先将待处理的景物表面上的采样点变换到图像空间(屏幕坐标系),计算其深度值,并根据采样点在屏幕上的投影位置,将其深度值与已存贮在Z缓存器中相应像素处的原可见点的深度值进行比较。如果新的采样点的深度(z值)大于原可见点的深度,表明新的采样点遮住了原可见点,则用该采样点处的颜...
zbuffer算法原理zbuffer算法原理 zbuffer算法是一种用于3D图形渲染的技术,其原理是在场景中的每个像素上计算颜色,具体步骤如下: 1.首先,将场景中的每个三角形进行光栅化,即将三角形转换为像素。 2.对于每个像素,计算其深度z,即从观察者视点到该像素的距离。 3.将该像素的深度z与zbuffer中的该像素位置处的值...
解:Z-buffer算法的原理:先将待处理的景物表面上的采样点变换到图像空间,即屏幕坐标系,计算其深度值,并根据采样点在屏幕上的投影位置,将其深度与已存储在Z缓存器中相应像素处的原可见点的深度值进行比较。如果新的采样点的深度(Z值)大于原可见点的尝试表明新的采样点计划遮住了原来的可见点,则用该采样点处的颜...