图形消隐算法在计算机图形学中,常用的图形消隐算法有:扫描线Z-buffer算法、区域子分割算法、光线投射算法、平面公式法、径向预排序法、径向排序法、隔离平面法、深度排序法、光线跟踪法、Z缓冲区法、极值检测法、深度分类方法、八叉树方法。8.1扫描线Z-buffer算法算法的主要思想是:在处理当前扫描线时,开一个一维数组...
CActiveEdge: 活化边类 CScanLineZbufferProcess: 扫描线ZBuffer算法实现类,包括3ds文件加载,旋转,扫描过程,显示等。 CPoint3D classCPoint3D{public:CPoint3D(void);CPoint3D(doublea,doubleb,doublec);~CPoint3D(void);CPoint3D(CPoint3D&rth);CPoint3D&operator=(CPoint3D&rth);CPointGetPoint2D();publ...
1.“opengl下的模型图”:保存了在opengl或光线追踪算法或3dmax中得到的模型图; 2.“Z-buffer图_随机color”:采用随机着色得到的12幅图像,包含“去除后向面处理”的6张图(图像名前面有normal_)及未处理的6张图; 3.“Z-buffer图_normal_color”:与第2个文件夹类似,只是采用的是normal_color。 下表中列出了...
•Southerland根据消隐空间的不同,将消隐算法分为三类:1.物体空间的消隐算法(光线投射、Roberts)将场景中每一个面与其他每个面比较,求出所有点、边、面遮挡关系。2.图像空间的消隐算法(Z-buffer、扫描线、warnock)对屏幕上每个象素进行判断,决定哪个多边形在该象素可见。3.物体空间和图像空间的消隐算法(画家算法...
//这里的多边形都是三角形,方便计算classCPolygon{public:CPolygon(void);CPolygon(CPolygon&rth);voidPoint2Face(CPoint3D p1,CPoint3D p2,CPoint3D p3);voidPoint2Face(CPoint3D*p,intnpoints);voidget_dy();CEdge*getEdgeList();//获取边表voidClearHorizontalEdge();//清除水平边.平行X的边~CPolygon(...
扫描线 Z-buffer 算法中,其 Z 缓冲器大小为设置()数。A.屏幕像素B.水平像素点C.垂向像素点D.图像搜索 题目 扫描线 Z-buffer 算法中,其 Z 缓冲器大小为设置()数。 A.屏幕像素B.水平像素点C.垂向像素点D.图像 答案 B 解析收藏 反馈 分享
扫描线 Z-buffer 算法中,其 Z 缓冲器大小为设置()数。 A. 屏幕像素 B. 水平像素点 C. 垂向像素点 D. 图像 如何将EXCEL生成题库手机刷题 如何制作自己的在线小题库 > 手机使用 分享 反馈 收藏 举报 参考答案: B 复制 纠错举一反三 王经理刚被任命为公司客户服务部的经理,他想通过客户...
扫描线Zbuffer算法的实现,读取obj模型文件,实现绘制。软件加速: 1。算出模型的包围盒。 2.每条扫描线打点时并不是包围盒内整条线打点,而是先搜索需要刷新的范围, 只是该范围内打点。
深度排序算法(画家算法) D. 不知道 答案 C 结果二 题目 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A. 深度缓存算法(Z-Buffer) B. 扫描线消隐算法 C. 深度排序算法(画家算法) D. 不知道 答案 A 结果三 题目 6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A. 深度缓存算法(Z...
扫描线Z-buffer算法由来:Z缓冲器算法中所需要的Z缓冲器容量较大,为克服这个缺点可以将整个绘图区域分割成若干个小区域,然后一个区域一个区域地显示,这样Z缓冲器的单元数只要等于一个区域内像素的个数就可以了。如果将小区域取成屏幕上的扫描线,就得到扫描线Z缓冲器算法