YYC编译的编译时长要比起VM编译长很多(这意思就是说,虽然将程序打包给其他人以后,游玩时的执行效率会很高,但是打包这一过程会很漫长),所以YYC并不该作为平日里在开发程序时使用的编译模式,除非你希望每次在编译时都要等上好几分钟乃至几十分钟。 此外,上述我提及了YYC模式输出的是机器码,不存在把它们变成具有良好...
(iii). 游戏的其他资源文件。 其中,对于VM编译的游戏,我们无需对于.exe进行额外操作,操作更为容易简单;而如果你用UTMT打开一个游戏的.win文件,有了如下的提示: 恭喜你,这是一个YYC的游戏.jpg (本文不会展开来讲VM与YYC两种编译方式的区别,以及VM编译的实际汉化流程,站内可寻找到其他优秀教学资源,如憨憨羊の...
与 VM 模式不同,YYC 模式下的数据包存储的只有单纯的,被GM识别为资源(assets)的东西,代码,字符串等都不在此列。 不过,也正因如此,data.win 的加密并不算严格——事实上,你按照 VM 模式下的操作来进行就可以。 代码部分(game.exe) GM应用程序的本质是GML转换成C++编码后利用VS编译工具集进行编译,这一过程...
使用GameMaker Studio 2 (GMS2) 进行YYC编译时,针对Windows平台的编译,主要涉及到以下几个组件:1. **Visual Studio Build Tools**:- 如果你不打算安装完整的Visual Studio,可以选择安装Visual Studio Build Tools。Build Tools 包含了编译工具链,包括编译器和链接器等。你可以从[Visual Studio官方网站](https://...
GMS2在输出游戏时提供两种编译模式,一种是VM,也即默认编译模式,一种是YYC。VM就是字节码,这样的输出虽然快,但是有被破解的风险。YYC则是将GML转化为cpp进行输出,尽管编译时间相比VM来讲长的多,但是造出来的程序是几乎不可能被破解的,此外,YYC游戏的处理效率远高于VM编译。因此,有时候使用YYC编译就显得很必要了...
学习Spring源码的第一步当然就是下载Spring的源码编译并且导入Eclispe,由于书中没有这方面的内容,所以只能自己动手做了。 第一步:准备工作。 1、安装ant,下载后直接解压到只能目录即可,然后在系统环境变量里设置ANT_HOME为D:\apache-ant-1.9.0,ANT_OPTS为-Xms256m -Xmx768m -XX:MaxNewSize=256m -XX:MaxPerm...
我正在尝试在终端中使用gcc编译一个简单的SDL OpenGL程序。 这是代码 main.c : 当我尝试使用以下代码编译此代码时: 我收到以下错误: 看来这表明我不正确地包含了SDL 库。 但是,我认为这是通过 lSDL 选项处理的。 关于这里出什么问题有什么想法吗
毛子换yyc编译模式..换编译器是为了优化游戏性能,所谓“反模组”一直是误解和玩家谣传。制作组如果真的反对玩家使用模组,也不会在官方Discord单独辟出一个版块供模组用户和创作者交流了。
一、什么是YYC编译?YYC(YoYo Compiler)编译是GMS2的两种编译模式之一。GMS2其实提供了两种编译模式,一种叫做VM(虚拟机)模式,另一种是YYC模式。许多人甚至可能都没有注意到YYC模式的存在,这是很合理的——VM模式是GMS的默认编译模式,而YYC模式的启用则要求你在GMS界面的角落里点上它。此处我们不多谈其编译本质。
一、什么是YYC编译? YYC(YoYo Compiler)编译是GMS2的两种编译模式之一。 GMS2其实提供了两种编译模式,一种叫做VM(虚拟机)模式,另一种是YYC模式。许多人甚至可能都没有注意到YYC模式的存在,这是很合理的——VM模式是GMS的默认编译模式,而YYC模式的启用则要求你在GMS界面的角落里点上它。