其中,对于VM编译的游戏,我们无需对于.exe进行额外操作,操作更为容易简单;而如果你用UTMT打开一个游戏的.win文件,有了如下的提示: 恭喜你,这是一个YYC的游戏.jpg (本文不会展开来讲VM与YYC两种编译方式的区别,以及VM编译的实际汉化流程,站内可寻找到其他优秀教学资源,如憨憨羊の宇航鸽鸽的视频BV19B4y1m7iN、...
与 VM 模式不同,YYC 模式下的数据包存储的只有单纯的,被GM识别为资源(assets)的东西,代码,字符串等都不在此列。 不过,也正因如此,data.win 的加密并不算严格——事实上,你按照 VM 模式下的操作来进行就可以。 代码部分(game.exe) GM应用程序的本质是GML转换成C++编码后利用VS编译工具集进行编译,这一过程...
YYC(YoYo Compiler)编译是GMS2的两种编译模式之一。GMS2其实提供了两种编译模式,一种叫做VM(虚拟机)模式,另一种是YYC模式。许多人甚至可能都没有注意到YYC模式的存在,这是很合理的——VM模式是GMS的默认编译模式,而YYC模式的启用则要求你在GMS界面的角落里点上它。此处我们不多谈其编译本质。那不是我们的中心...
GMS2在输出游戏时提供两种编译模式,一种是VM,也即默认编译模式,一种是YYC。VM就是字节码,这样的输出虽然快,但是有被破解的风险。YYC则是将GML转化为cpp进行输出,尽管编译时间相比VM来讲长的多,但是造出来的程序是几乎不可能被破解的,此外,YYC游戏的处理效率远高于VM编译。因此,有时候使用YYC编译就显得很必要了...
这个工具的实现原理其实很简单,用 UPX 套个壳就可以让反编译器无法运行,但是这个工具有概率导致游戏无法运行(同样是改个图标一定概率炸)。 YoYo Compiler(YYC) 从GameMaker:Studio 开始,这个全新的编译器就出现了,这个编译器可以将游戏通过 C++ 重新编译,并且可以提高游戏运行效率(然而我并不知道能提升多少),最重要...
因此使用GMS1.4编译的游戏被破解的风险很大,GMS1.4的官方为了防止这个情况特地制作了一个编译选项,叫”YYC“,大概意思是将所有的代码都交给了VS和Windows SDK去编译,在消除了data.win文件的同时也大大提高了游戏被反编译的难度。所有的资源文件全部都被嵌入了一个小小的exe文件里,因此,我特此写出了·这篇文章去详细...
这个工具的实现原理其实很简单,用 UPX 套个壳就可以让反编译器无法运行,但是这个工具有概率导致游戏无法运行(同样是改个图标一定概率炸)。 YoYo Compiler(YYC) 从GameMaker:Studio 开始,这个全新的编译器就出现了,这个编译器可以将游戏通过 C++ 重新编译,并且可以提高游戏运行效率(然而我并不知道能提升多少),最重要...
使用GameMaker Studio 2 (GMS2) 进行YYC编译时,针对Windows平台的编译,主要涉及到以下几个组件:1. **Visual Studio Build Tools**:- 如果你不打算安装完整的Visual Studio,可以选择安装Visual Studio Build Tools。Build Tools 包含了编译工具链,包括编译器和链接器等。你可以从[Visual Studio官方网站](https://...
转自B站,已取得作者本人同意 原地址:https://www.bilibili.com/read/cv16211736 一、什么是YYC编译? YYC(YoYo Compiler)编译是GMS2的两种编译模式之一。 GMS2其实提供了两种编译模式,一种叫做VM(虚拟机)模式,另一种是YYC模式。许多人甚至可能都没有注意到YYC模式的存在,这是很合理的——VM模式是GMS的默认编译...
首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台,选择iOS即可,同样这里有VM和YYC两个选项,这里稍微说明一下这两种编译方式的区别: VM模式是通过一个叫“YOYO Runner”的特殊运行器直接运行你的代码,而YYC模式则是完全编译成对应平台的原生代码再执行,前者可以理解成是使用GMS2自带的一个万能模拟器来运行你的游戏。