my code spawns 10 objects of class node, each if which move around during the lifetime of the scene. each node has a XRGrabInteractable object that allows them to be moved using a controller in VR. this only works for the first few seconds then they the node (sphere) and the XRGrab...
Attach Ease In Time 選択中に Unity がアタッチでイージングを行う秒数 (0 はイージングなし)。 Attach Point Compatibility Mode オブジェクトのターゲット位置の算出時に使用される方法を制御します。すべての XRBaseInteractable.MovementType 値の間で一貫したアタッチポイントを得るには、Attach...
是的,你必须取消选择锚控制复选框。见下图。
到这里必要的配置已经结束了,怎样用代码监听按键以后想起来再写,所以最后添加个Cube并在上面附加 XR Grab Interactable直接体验下抓取交互吧~。
是的,你必须取消选择锚控制复选框。见下图。
我们可以在 Unity 场景中添加一个物体,然后在 Hierarchy 面板中鼠标右键物体,选择 Interaction SDK > Add Grab interaction: 在这里插入图片描述 这时候会跳出一个窗口,首先点击 Fix All,它会在物体身上添加一些抓取需要的前置脚本,然后点击 Create: 在这里插入图片描述 这个时候,物体会多出一个子物体,这个子物体...
四、Unity 笔XR抓取的简单使用 找到需要实现抓取物体的手柄,只保留XRController(Device-based)脚本 然后给手柄添加XRDirectIneractor脚本和碰撞体,碰撞体勾选为触发模式(IsTrigger=√) 找到需要被抓取的物体添加脚本XRGrabInteractable 确保被抓取的物体拥有碰撞体,没有的话就手动添加不需要勾选触发(IsTrigger r=√)...
新的 XR General Grab Transformer 可以简化项目的层级结构,允许用一个通用的变换程序在单个交互对象上完成单手或双手交互,不必再用多个抓取变换组件。它还支持双手缩放(允许通过合上或张开双手来缩放对象),类似于在手机上的两指放大、缩小。此外还添加了 Interaction Group 组件,允许开发者为交互程序分组,并根据...
在下图中,带有 XR Grab Interactable 的 GameObject 支持平滑跟踪的抓取、移动、丢弃和投掷。 提示通过 GameObject > XR 菜单添加的可交互对象使用 Box Collider 来检测交互,但其他类型的 Collider 组件(如凸面 Mesh Collider)可以提供更好的命中检测,代价是性能降低。
现在当我们射线指向物体,按下手柄侧键时,会抓取该物体到手柄处。 🟧 实现手柄抓取功能 1️⃣ 物体添加交互组件 首先物体完成组件的添加: XRGrabInteractable 组件 2️⃣ 关闭原先的手部交互物体 原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上的 XRRayInteractor组件完成射线抓取。