1、添加XR Simple Interactable组件 为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和“Select”事件。 如果物体没有碰撞体,则需要通过点击“Add Component”,搜索Collider,为物体添加一个合适的碰撞体组件,这样射线才可以检...
使用XR Simple Interactable脚本中的Interactable Events,其中Hover Entered对应开始悬停在可交互区域触发的事件,可手动设置更改方块材质。Select Entered和Activated事件分别对应上述第二、三个功能。在Inspector面板中手动绑定事件,Select动作绑定“按下Grip键抓取键”,Activate动作绑定“按下Trigger键扳机键”。 Activate动作以...
XR Simple Interactable vs Unity Events 经过上面的设置与指定之后,我们已经有了视觉的效果,但是此时我们已经没有代码告诉表明当按下按钮的时候,应该如何操作。也有看到很多不同的方法,但实质其实都很相似,比如根据按钮的高度/位置来判断是否处于被按下的状态,然后使用 XR Simple Interactable 或者 UnityEvent 来调用方...
这里已经不是用的按钮的属性/功能,这明显我们是把按钮变成了一个 XR Simple Interactable ,其实即使这不是一个按钮,同样的方法也适用(所以我们还不如适用别的物体,比如 Cube,然后和手碰撞发生的时候改变它的位置,这样按钮的互动更加真实) XR Simple Interactable 的 Hover Entered 让我有点疑惑,是只要 Hover Entere...
これはもっともシンプルなバージョンの Interactable (受動側、インタラクタブル) オブジェクトで、XRBaseInteractableの具体的な実装を可能にします。インタラクション動作の基盤を使用せずに、インタラクションイベントに対応する手段として使用します。
Show Interactable Hover Meshes:当交互对象悬停在插座上时,是否显示网格 Socket Active:是否激活插座 Recycle Delay Time:设置移除对象后插座拒绝悬停的时间 XR Ray Interactor 带有射线的手柄模板对象(添加XR Origin(VR) 会自动添加左右手) Interaction Layer Mask:交互层级遮罩,指定可交互的层级 ...
0 Interaction overview Get started Input 3D interaction Interaction overview Interaction events AR interaction Interaction layers Interaction filters Affordance system Interaction components XR Interaction Manager XR Interaction Group Interactors Interactables XR Grab Interactable XR Simple Interactable XR ...
目前,凝视指针只能通过XR Simple Interactable与场景中的 UI 对象进行交互 (打开新窗口)组件,与Pointer Controller不同,Pointer Controller 可以与 UI 和 3D 对象交互。 XR Gaze Interactor 还具有Spaces Composition Layer组件。有关使用合成图层渲染视图锁定内容的文档,请参阅Unity Gaze Pointer 合成图层示例。
一、XR Interaction Toolkit代码拾取 手动添加到手柄拾取中 首先,我们需要在代码中获取这个被拾取的物体 IXRSelectInteractable(也就是XRGrabInteractable),还需要获取抓着他的交互器 IXRSelectInteractor(可以是DirectInteractor或RayInteractor,详细看上篇)。
在下图中,带有 XR Grab Interactable 的 GameObject 支持平滑跟踪的抓取、移动、丢弃和投掷。 提示通过 GameObject > XR 菜单添加的可交互对象使用 Box Collider 来检测交互,但其他类型的 Collider 组件(如凸面 Mesh Collider)可以提供更好的命中检测,代价是性能降低。