一次交互操作需要有两种对象协调完成:交互主体和被交互物,对应的交互组件由此也分为两类:Interactor(交互器)和 Interactable(可交互对象)。 RayInteractor 射线交互器组件。 属性说明 AttachTransform 用此AttachTransform 的位置作为抓取的物体最终落到的位置,如果为空就用当前 Interactor 的位置 ForceGrab 远距离抓...
XR Grab Interactable Interactable component that hooks into the interaction system (viaXRInteractionManager) to allow basic "grab" functionality. Can attach to an Interactor that selects this Interactable component and follow it around while obeying physics (and inherit velocity when released)....
需要在希望被抓取的对象上挂 XRGrabInteractable 脚本。找到XR Origin/Camera Offset/LeftHand Controller对象上的 XRRayInteractor 脚本上的 Force Grab 属性,当此属性为true时,对象将被瞬移到手上。当此属性为false时,对象将被固定在手柄射线的端点上。 相互作用事件(Interactor Events) XRRayInteracto...
🟥 实现射线抓取功能 物体添加 XRGrabInteractable 组件即可。 现在当我们射线指向物体,按下手柄侧键时,会抓取该物体到手柄处。 🟧 实现手柄抓取功能 1️⃣ 物体添加交互组件 首先物体完成组件的添加: XRGrabInteractable 组件 2️⃣ 关闭原先的手部交互物体 原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上...
XRBaseInteractable.colliders Namespace: UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit Syntax [SelectionBase] [DisallowMultipleComponent] [CanSelectMultiple(false)] [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] [AddComponentMenu("XR/XR Grab Interactable", 11)] [HelpURL("https://docs.unity3d.com/P...
Each interactable example contains the required components for grabbing; aRigidbody,XR Grab Interactable, andCollider. In addition, each example object contains an example of how to use the Affordance System. Each Interactable contains a XR Interactable Affordance State Provider component, which...
是的,你必须取消选择锚控制复选框。见下图。
是的,你必须取消选择锚控制复选框。见下图。
VRTK插件中,提供了VRTK_InteractGrab和VRTK_InteractableObject。当需要物体和手柄进行交互的时候,会使用到该脚本,要将VRTK_InteractableObject脚本绑定到交互的物体上;Interact Grab脚本绑定在【CameraRig】下的手柄游戏对象上,并且手柄游戏对象必须绑定VRTK_ControllerEvents脚本,来监听手柄上按钮的事件,抓取/释放可交互物体等...
つかむことができる基本的な 3D キューブを作成する場合は、GameObject > XR > Grab Interactable の順に選択します。この例では、キューブが落ちて手の届かないところに行かないように、キューブを置く平面を作成します。GameObject > 3D Object > Plane の順に選択し、キューブをクリックし...