步骤2:在Assets/Plugins/WebGL下创建一个Include文件,用来声明用到的lua库文件。这里我取名叫xlua_webgl.cpp,将第一步骤下的WebGLPlugins内的lua文件加到这个声明文件中(当然也可以包含自己写的C文件),逻辑代码如下: extern"C"{#include"../../../WebGLPlugins/lapi.c"#include"../../../WebGLPlugins/l...
刚开始看XLua热更部分,主要不是为了项目热更的需求,而是为了自己调试方便。 每次发布Webgl都要打包好久,所以直接搞了个XLua环境,只打一次包,剩下都在StreamingAssets里面修改lua代码即可。 核心功能: LuaTable luaTable =luaEnv.NewTable(); LuaTable tempLuaTb=luaEnv.NewTable(); tempLuaTb.Set("__index", ...
8 changes: 7 additions & 1 deletion8WebGLPlugins/xlua.c Original file line numberDiff line numberDiff line change Expand Up@@ -40,7 +40,7 @@ LUA_API int xlua_get_registry_index() { } LUA_APIintxlua_get_lib_version() { return104; ...
WebGLPlugins/i64lib.c +2-2 Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -404,9 +404,9 @@ static int uint64_tostring(lua_State* L) { 404 404 char temp[72]; 405 405 uint64_t n = lua_touint64(L, 1); 406 406 #if ( defined (_WIN32) || defined (...
\test\testXlua\WebGLPlugins\lundump.c:237:33: note: use array indexing to silence this warning checkliteral(S, LUA_SIGNATURE + 1, "not a"); / 1st char already checked */ ^ & [ ] In file included from Assets/Plugins/WebGL/xlua_webgl.cpp:35: F:\test\testXlua\WebGLPlugins\i64...
unity2022 webgl xlua 打包error,C++11 布丁 Building Library\Bee\artifacts\WebGL\GameAssembly\master_WebGL_wasm\u9l0_xlua_webgl.o failed with ou… 阅读全文 赞同 6 1 条评论 分享 收藏 unity+xlua,如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现?
git config --global user.name userName git config --global user.email userEmail 分支2 标签23 johnchewebgl下编译报错9ee9f1329天前 960 次提交 提交 .github/workflows Fix github build (#1178) 4个月前 Assets 配置报错 6个月前 General
RemoteHost --> 可以用来做WebGL游戏 ++Dependency management++: The system automatically loads all dependencies of any assets you load, so that all meshes, shaders, animations, and other assets load before the system returns the content to you. ...
xlua2.1.10最新免费版是腾讯开源的手游热更新方案,适用于大多数的手游项目,非常的好用,需要的用户赶快来下载吧。更新内容1、新增DoNotGen配置,支持一个类型部分函数用反射,部分用生成;2、新增wrapper的emit;3、webgl支持;4、lua实现inter 大小:4M 应用介绍 ...
多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js ... zpz904 0 816 Unity Awake与Start 2019-09-28 15:16 − Awake:脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本...