步骤2:在Assets/Plugins/WebGL下创建一个Include文件,用来声明用到的lua库文件。这里我取名叫xlua_webgl.cpp,将第一步骤下的WebGLPlugins内的lua文件加到这个声明文件中(当然也可以包含自己写的C文件),逻辑代码如下: extern"C"{#include"../../../WebGLPlugins/lapi.c"#include"../../../WebGLPlugins/l...
WebGLPlugins/i64lib.c +2-2 Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -404,9 +404,9 @@ static int uint64_tostring(lua_State* L) { 404 404 char temp[72]; 405 405 uint64_t n = lua_touint64(L, 1); 406 406 #if ( defined (_WIN32) || defined (...
+用修改后的编译脚本重新编译各平台的 xlua 库,并覆盖原 Plugins 目录下对应文件。 ## 2、编译能生成兼容格式的luac(后续只能用这特定的luac和步骤1的Plugins配套使用) -到[这里](../../../build/luac/),如果你想编译window版本的,执行make_win64.bat,如果你要编译mac或者linux的,用make_unix.sh +到[这...
unity2022 webgl xlua 打包error,C++11 布丁 Building Library\Bee\artifacts\WebGL\GameAssembly\master_WebGL_wasm\u9l0_xlua_webgl.o failed with ou… 阅读全文 赞同 6 1 条评论 分享 收藏 unity+xlua,如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现?
master 克隆/下载 git config --global user.name userName git config --global user.email userEmail 分支2 标签23 johnchewebgl下编译报错9ee9f132个月前 960 次提交 .github/workflows Fix github build (#1178) 5个月前 Assets 配置报错 6个月前 ...
unity webgl 笔记 2019-12-19 10:31 − Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js ... zpz904 0 819...
unity webgl 笔记 2019-12-19 10:31 −Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。 多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代... ...
webgl 互访技术 生成适配代码 反射 易用性 解压即可用 开发期无需生成代码 生成代码和反射间可无缝切换 更简单的无GC api 菜单简单易懂 配置可以多份,按模块划分,也可以直接在目标类型上打Attribute标签 自动生成link.xml防止代码剪裁 Plugins部分采用cmake编译,更简单 核心代码不依赖生成代码,可以随时删除生成目录 ...
3、webgl支持; 4、lua实现interface支持interface继承; 5、window下支持android编译(由xdestiny110提供); 6、打包时,如果没执行过“Generate Code”将报错; 变更 1、async_to_sync的改为resume错误时报错; 2、il2cpp下,暂时去掉泛型的反射调用; 3、升级到lua5.3.4并合入2017-9-1为止所有官方patch; ...
__Internal"去,所以有些函数因为重名导致冲突,比如luaL_newstate(),目前正考虑重新编译libxlua.a看看...