DirectX X initialize error,顾名思义,就是DirectX初始化失败的错误提示。DirectX是一个为Windows平台游戏和多媒体程序设计的API(应用程序接口),旨在提升性能,增强3D图形和声音效果,并提供统一的硬件驱动标准。它简化了游戏开发者的工作,让他们无需为不同品牌硬件编写专用驱动,同时也减少了用户安装和...
你好,directx X initialize error是Directx 初始化失败的意思。1.DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设...
NTSTATUS UdecxInitializeWdfDeviceInit( PWDFDEVICE_INIT WdfDeviceInit ); 参数 WdfDeviceInit 指向框架分配 的WDFDEVICE_INIT 结构的指针。 返回值 如果操作成功,方法将返回STATUS_SUCCESS。 否则,此方法可能会返回相应的 NTSTATUS 错误代码。 注解 模拟主机控制器设备的客户端驱动程序在其 EvtDriverDeviceAdd...
定义initialize是一个function 其实和function initialize(x,y){}是一个意思,不过initialize:这种方式一把是把initialize当成一个属性来使用,而function initialize更多的意思是定义一个方法(函数?)至于调用都是一样的initialize(2,3);
initialize方法 首先initialize方法是TP框架自定义的一个控制器初始化函数,在thinkphp\library\think\Controller.php中我们可以看到该函数。 /** * 构造方法 * @access public*/publicfunction__construct(App$app=null) {$this->app =$app?: Container::get('app');$this->request =$this->app['request'];...
RtlInitializeSidEx ルーチンは、事前に割り当てられたセキュリティ識別子 (SID) 構造体を初期化します。
X3DAUDIO_API_(HRESULT) X3DAudioInitialize( [in] UINT32 SpeakerChannelMask, [in] FLOAT32 SpeedOfSound, [out] X3DAUDIO_HANDLE Instance ); 參數 [in] SpeakerChannelMask 將通道指派給說話者位置。 這個值不得為零。 Xbox 360 上唯一允許的值是SPEAKER_XBOX。
XElement(XElement) Initializes a new instance of the XElement class from another XElement object. XElement(XName) Initializes a new instance of the XElement class with the specified name. XElement(XStreamingElement) Initializes a new instance of the XElement class from an XStreamingElement ...
XDocument() Initializes a new instance of the XDocument class. XDocument(Object[]) Initializes a new instance of the XDocument class with the specified content. XDocument(XDocument) Initializes a new instance of the XDocument class from an existing XDocument object. XDocument(XDeclaration...
For placed resources, initialize with a clear, copy, or discard before rendering to the resource. This helps enable proper compression by putting the placed resource into a valid state. When creating resource heaps, resources that need to be accessed by the GPU should be placed in heaps that ...