用于定义专用窗口类使用的私人消息,通常采用 x WM_USER+形式,其中x 是整数值。syntax 复制 #define WM_USER 0x0400 备注以下是消息编号的范围。展开表 范围含义 0到 WM_USER –1 保留供系统使用的消息。 WM_USER 到0x7FFF 专用窗口类使用的整数消息。 通过0xBFFF WM_APP (0x8000) 可供应用程序使用的...
WM_USER到0x7FFF 专用窗口类使用的整数消息。 通过0xBFFFWM_APP (0x8000) 可供应用程序使用的消息。 0xC000到0xFFFF 供应用程序使用的字符串消息。 大于0xFFFF 由系统保留。 第一个范围 (0 到WM_USER–1) 的消息编号由系统定义。 此区域中未显式定义的值由系统保留。
函数GUI_Exec() 重绘所有无效窗口,这通过向每个无效窗口发送一条或多条 WM_PAINT消息完成。 渲染透明窗口 如果需要绘制透明窗口,则 WM 会自动确保在透明窗口收到 WM_PAINT 消息前绘制窗口的背景。方法为,在向透明窗口发送 WM_PAINT 消息前,首先重绘透明窗口无效区域下面的所有窗口区域。为确保窗口管理器能执行透明...
WM_USER的用法 为了防止用户定义的消息ID与系统的消息ID冲突,MS定义了一个宏WM_USER,小于WM_USER的ID被系统使用,大于WM_USER的ID被用户使用。 所以自定义消息的时候: (一)现在头文件中定义自己消息的ID,如 #define WM_MY_FIRST_MESSAGE (WM_USER + 0x001)...
WM_USER是用户自定义消息的起始位置,默认值是0x0400,即1024。
WM_USER与WM_APP的区别 WM_USER到0x7FFF: 仅在自己预定义的窗口内部使用 WM_APP到0xBFFF: 在应用程序的其他地方均可使用 注意:这只是一种约定俗成的规则,约定只是best practice,并不是说你不这么做就一定会出问题. 如果程序的所有窗口和所有控件完全由你一个人实现,你完全可以不遵守这一规则. ...
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是自定义消息,用户自定义消息必须大于WM_USER,因此用户自定义消息都WM_USER加上一个值。这主要是为了避免用户自定义消息与系统消息发生冲突。
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