做windows开发这么久了,一直以来对WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息总是感觉理解的不准确,每次要自绘一个窗口都因为知其然不知其所以然,偶然发现一篇文章,详细透彻地分了这个两个消息的用途和设计初衷,这篇文章也是我见过最深入也是最准确关于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息的,文中每一句话都值得咀嚼。先转载如下: 一直...
3)当调用InvalidateRect时(三个参数:hWnd,RECT,bErase),如果bErase参数为TRUE时会先调用WM_ERASEBKGND消息的处理过程。为False时,只会发送WM_PAINT消息到队列。所以InvalidateRect不是立刻调用WM_PAINT消息的处理过程,他只是给程序窗口增加一个更新区域(参阅MSDN)。 Delphi里一共有三处调用这个API函数: procedureTContro...
当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE. 当WM...
1)当窗口从无效变为有效时,比方将部分覆盖的窗口恢复时会重绘窗口时:程序首先会通过发送其他消息调用DefWindowProc,它内部会发送WM_ERASEBKGND消息,然后才会发送WM_PAINT消息,而且不经过消息队列(笔记:这结论从而何来?)。用Delphi的代码当场验证: procedure TWinControl.WMSize(var Message: TWMSize); begin UpdateBounds...
1、OnPaint()函数是窗口重绘消息WM_PAINT的响应函数,当窗口重绘时会产生WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而且WM_ERASEBKGND会先于WM_PAINT产生,所以窗口重绘时,会先调用OnEraseBkGnd()擦除窗口,再调用OnPaint绘制窗口。如果你在OnPaint()里自绘了窗口,在窗口重绘的时候会发现窗口会闪一下,原因就是OnEraseBkGnd()函...
WM_PAINT与WM_ERASEBKGND(用户操作和API这两种情况产生消息的顺序有所不同),1)当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息。如果处理WM_ERA
1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生 2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时 hdc=BeginPaint(hWnd,&ps); 如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息 3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景 4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景 经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附...
WM_PAINTWM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。WM_NCPAINT当窗口客户区以外的部分(如窗口标题栏、菜单栏等)需要需要重画时,系统向程序发出该消息。因标准窗口的客户区以外部分为窗口必需部分,因而该消息将默认被
WM_PAINT 与 WM_ERASEBKGND消息的深入分析 当WM_PAINT消息不是由函数InvalidateRect产生的时(即通过最大话,最小化,移动,下拉菜单等),系统会先产生连续产生若干个WM_ERASEBKGND消息,紧接着在产生WM_PAINT消息。 如果程序没有自己处理WM_ERASEBKGND消息则默认由函数DefWindowProc函数处理(此函数使用在注册窗口类时使用...
当WM_PAINT由InvalidateRect产生时,先发送WM_PAINT消息,OnPaint()这个执行内部向窗口发送了 WM_ERASEBKGND消息来刷新背景。在OnPaint()函数中会首先调用BeginPaint()函数,在BeginPaint函数中会发送WM_ERASBKGND. OnEraseBkgnd函数内部不要使用 UpdateWindow MoveWindow SetWindowPos RedrawWindow等引起调用wm_paint的函数,如果...