三.UDP的Socket编程 先前的socket服务器端与客户端需要建立连接才能通信,因此是面向连接的基于TCP的Socket。而这里的基于UDP的Socket是面向无连接的,也就是说不必调用 listen() 和 accept() 函数,那么connect()函数也就一样没有使用的必要了。 UDP新增的函数: 1.发送数据sendto() 函数(相比send()函数多了最后面...
二、服务器端实例(UDP) 1#include"stdafx.h"2#include <winsock2.h>3#include<iostream>4#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")5usingnamespacestd;6intmain()7{8WORD wVersion;9WSADATA wsaData;10inter;11//1.初始化版本信息12wVersion = MAKEWORD(1,1);13//加载套接字库14er = WSAStartup(wVersion, &...
TCP/UDP网络编程入门教程之九:win32下使用socket 学习socket最好能有两台以上联网的电脑,以及能获得公网IP的网络接入方式。接下来的教程我会兼顾winsock的代码,这主要是因为winsock本身对socket几乎是兼容的。所以,这里有必要先说明在VC环境中使用socket的一些简单设置,以及与Linux环境下的细微差别。 本文使用的VC环境是...
一般情况下TCP Socket 的数据发送和接收是调用send() 及recv() 这两个函数来达成,而 UDP Socket则是用sendto() 及recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功返回发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags ); 参数:s:Sock...
enum { PORT = 0x3512};//与接收端绑定的端口一致 int main() { WSADATA wa; WSAStartup(0x0202, &wa);//初始化DLL SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//参数一为地址族,SOCK_DGRAM为UDP协议创建SOCKET对象 if (INVALID_SOCKET == sock)// ...
int protocolIPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP,0(如果不想指定) ); 第一个参数指定通信协议的协议族,AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6)(因为Socket是网络编程接口而不是一个协议,它使用流行的网络协议(TCP/IP,IPX)为应用程序提供的一个编程接口。) 第二个参数指定要创建的套接字的类型。SOCK_STREAM(TCP流套接字), ...
// 定义UDP首部 // The UDP packet is lick this. Took from RFC768. // 0 7 8 15 16 23 24 31 // +---+---+---+---+ // | Source | Destination | // | Port | Port | // +---+---+---+---+ // | | | // | Length | Checksum | // +---+---+...
UDP编程中作为客户端发送数据时,是不需要指定自己的IP和端口的,因此无需使用bind绑定,直接在sendto指定服务器的IP和端口就可以了。但实际上发送数据时,操作系统还是需要使用客户端机器上的一个IP和端口号的,这个IP和端口号由操作系统指派,譬如在操作系统处理sendto时,它可以指派1005端口给UDP客户端...
.NET框架下的网络编程则更加便捷。它抽象了许多底层的网络操作,提供了如TcpClient、TcpListener、UdpClient等易于使用的类。通过利用这些类,开发人员可以更加专注于应用逻辑的构建,而无需深入底层的网络细节。 二、C/C++下的API调用方法 在C/C++下进行Winsock编程时,开发者面对的是较为底层的API。这要求开发者不仅需要...
TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP)、网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现,因此用户一般不涉及。编程时,编程界面有两种形式:第一种是由内核心直接提供的系统调用;第二种是使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内实现,后者为核外实现。用户服务要通过核外的应用程序...