// 1. 创建服务端句柄(套接字)// AF_INET ipv4 AF_INET6 ipv6// SOCK_STREAM --> TCP SOCK_DREAM --> UDPSOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INVALID_SOCKET==sockServer){printf("创建服务端句柄失败\n");WSACleanup();return-1;}printf("1. 创建服务端成功\n"); 当调用sock...
等待客户端连接// SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr* addr, int* addrlen);// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息// 第三个参数,用于指定这个地址的长度// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字SOCKETsockConn=accept(sockSrv,...
记录一下在windows平台实现基本的socket编程,实现一个简易的回声服务器和客户端,废话不多说,直接上代码,里面有详尽的注释。 操作系统:win10 64位 编辑器:vscode,需要安装c/c++插件。 编译器:MinGw编译器 服务器: 1#include <stdio.h>2#include <winsock2.h>3#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")45#definePORT...
使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。 2、socket()——建立一个Socket通信 定义函数为int socket(int domain,int type,int protocol),socket()用来建立一个新的socket,也就是向系统注册,通知系统建立一通信端口,参数domain 指定使用何种的地址类型,完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内。
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define DEFAULT_PORT "6666" //默认端口 #define DEFAULT_BUFLEN 512 // 字符缓冲区长度 int main() { printf("启动服务器!\n"); #pragma region 1. 初始化 WSADATA wsaData; // 定义一个结构体成员,存放的是 Windows Socket 初始化信息 ...
[VC]Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP) ,这是一个简单的Socket程序例子,开发环境是vc6:新建工程win32-控制台程序首先是TCPserver端:#include"stdafx.h"#include<stdio.h>#include<winsock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intmain(intargc,ch
用于初始化Socket编程,指明Windows系统中Socket( )版本 依赖静态库库: ws2_32.lib 需要用#pragma命令包含,即: 1 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //表示链接Ws2_32.lib这个库。ws2_32.lib是Winsock2的库文件。 函数原型: int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData); ...
要想在windows上使用socket api,需要先初始化(调用)windows socket,我们把它写成tcp_init函数: #include <iostream> #include <winsock.h> int g_wsa_ok =0; int tcp_init() { WSAData wsa; if(WSAStartup(MAKEWORD(1, 2), &wsa) !=0) // 使用winsocket 1.2版本 return -1; g_wsa_ok =1; retur...
windowsSocket编程学习(1):Socket简介和应用程序框架 日 9101112131415 16171819202122 23242526272829 303112345 一、Socket简单介绍 Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现...
在win 下 socket 的交互交互步骤为: 了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下一个基本 web 请求的用户常规操作,操作分为:打开浏览器-->输入资源地址 ip 地址-->得到资源。 当目标服务器接收到该操作产生掉请求后,我们可以把服务器的响应流程步骤看为:获得 request 请求-->得到请求关键数据-->获取关键数...