Windows Store platform in Unity has historically supported the .NET scripting backend. Unity 5.3 introduces an experimental support for IL2CPP scripting backend on Windows Store platform. IL2CPP scripting backend is a mix of IL to C++ compiler and a slim
Windows Store Apps: Depurando en IL2CPP Scripting Backend Aunque IL2CPP no tiene un depurador C# en este momento, es posible depurar código C++ generado utilizando Visual Studio. Nombramiento de clases y métodos en código C++ generado ...
但是对于比较大型的工程(如MMORPG等),我还是建议使用il2cpp进行打包,因为替换API的工作量会远超你的预期,成本高昂(不要问我怎么知道的,都是泪。。)。所以我们的项目最终采用的也是il2cpp的方式。 4、Scripting Backend为il2cpp时的内嵌网页功能 翻遍AssetsStore,你会发现,并没有支持UWP+il2cpp的内嵌网页插件,支持...
4.4 configuration 4.4.1 scripting backend 脚本后端,说明unity是以哪种方式编译C#脚本的。 Mono:编译为 .NET Common Intermediate Language (CIL) ,使用公共语言执行。 IL2CPP:将C#代码编译成CIL,将CIL转换成C ++,然后将该C ++编译成本机代码,直接在运行中执行。 4.5 optimization 优化属于后期内容,按下不表。
3.Scripting Backend 编译方式,这里一定要选IL2CPP方式,不能选择Mono2x,因为Mono2x不能支持64位,只能32位选择IL2CPP方式也对你的项目有所保护,必将把C#代码转换为C++,这样多一重保护。 4.Target Device平台选择,如果你的应用仅支持iPhone设备,就选IPhone如果仅支持iPad就选iPad,两个都想支持就选iPhone+iPad这里不...
Wenn Sie das Mono-Scripting-Backend verwenden, gibt es keine weiteren Systemanforderungen, abgesehen vom Herunterladen und Installieren des Unity-Editors selbst. Wenn Sie das IL2CPP-Skript-Backend verwenden, benötigen Sie den Unity-Editor, Visual Studio 2019 oder neuer mit der C++-Compiler ...
4.4.1 scripting backend 脚本后端,说明unity是以哪种方式编译C#脚本的。 Mono:编译为 .NET Common Intermediate Language (CIL) ,使用公共语言执行。 IL2CPP:将C#代码编译成CIL,将CIL转换成C ++,然后将该C ++编译成本机代码,直接在运行中执行。 4.5 optimization ...
Windows Store Apps: WinRT API in C# scripts WSA Player Settings Windows Store: Windows SDKs Scripting Backends Windows Store: .NET Scripting Backend Windows Store: IL2CPP Scripting Backend FAQ Windows Store Apps: Examples Windows Store Apps: Code snippets Web Player Mobile Developer Checklist Legacy...
Scripting Backend 由构建使用的脚本后端。 IL2CPP Unity .NET 运行时。这是通用 Windows 平台可用的唯一选项。 API Compatibility Level There are two options for API compatibility level: .NET 4.0, and .NET Standard 2.0. This setting can affect compatibility with 3rd-party libraries. However, it has ...
4.4.1 scripting backend 脚本后端,说明unity是以哪种方式编译C#脚本的。 Mono:编译为 .NET Common Intermediate Language (CIL) ,使用公共语言执行。 IL2CPP:将C#代码编译成CIL,将CIL转换成C ++,然后将该C ++编译成本机代码,直接在运行中执行。 4.5 optimization ...