unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings&rdq... 查看原文 Unity Project ...
由于即时编译(JIT),支持更多托管库。 支持运行时代码执行。 必须发布托管程序集(由 mono 或.net生成的.dll文件)。 提示:您应该使用 IL2CPP 来开发和发布您的项目。如果使用 IL2CPP 导致迭代时间太慢,请在开发期间暂时切换到 Mono Scripting Backend 以提高迭代速度。
IL2CPP:把IL中间语言转换成CPP文件 Unity设置: 在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL2CPP作为脚本后端。如果需要改变脚本后端,到Player Settings窗口(具体的菜单:Edit > Project Settings > Player), 向下滚动到Other Settings区域,然后从下拉菜单中选择Mono或者IL2CPP。 unity只有il2cpp模式的编译...
使用Mono打包:使用il2cpp打包: 可以看出,il2cpp比mono多了几个步骤,具体分析原因,请点击这里。二、为什么要是使用il2cpp打包? 三、怎样加快速度? 目前搜遍全网,就发现三种方式: 您应该使用IL2CPP来开发和交付您的项目。如果使用il2cpp时迭代时间太慢,请在开发期间临时切换到mono脚本后端以提高迭代...
一、Scripting Backend的选择与ILRuntime的适配 平台限制与后端选择 IL2CPP:iOS和WebGL平台强制使用IL2CPP,而Android可选择Mono或IL2CPP8。ILRuntime在Mono后端下更易实现动态代码注入,因为Mono保留IL代码,而IL2CPP将IL转换为C++,可能限制动态执行能力23。开发建议:若需热更新,Android平台建议使用Mono后端;iOS因强制IL2...
Unity has two scripting back ends: Mono and IL2CPP (Intermediate Language To C++), each of which uses a different compilation technique:Mono uses just-in-time (JIT) compilation and compiles code on demand at runtime. IL2CPP uses ahead-of-time (AOT) compilation and compiles your entire ...
一、Scripting Backend的选择与ILRuntime的适配 平台限制与后端选择 IL2CPP:iOS和WebGL平台强制使用IL2CPP,而Android可选择Mono或IL2CPP8。ILRuntime在Mono后端下更易实现动态代码注入,因为Mono保留IL代码,而IL2CPP将IL转换为C++,可能限制动态执行能力23。开发建议:若需热更新,Android平台建议使用Mono后端;iOS因强制IL2...
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scripting Backend”下拉菜单中选择mono或il2cpp。