unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings&rdq... 查看原文 Unity Project ...
在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL2CPP作为脚本后端。如果需要改变脚本后端,到Player Settings窗口(具体的菜单:Edit > Project Settings > Player), 向下滚动到Other Settings区域,然后从下拉菜单中选择Mono或者IL2CPP。 unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。苹果在2016年1...
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scripting Backend”下拉菜单中选择mono或il2cpp。 注意:从2017.3开始,...
开发建议:若需热更新,Android平台建议使用Mono后端;iOS因强制IL2CPP,需通过ILRuntime的适配性测试,或结合其他热更方案。 通过代码设置Scripting Backend 使用PlayerSettings.SetPropertyInt可动态切换后端,例如设置为IL2CPP: PlayerSettings.SetPropertyInt("scriptingBackend", (int)ScriptingImplementation.IL2CPP, BuildTarget...
IL2CPP AOT编译器实际的执行文件是il2cpp.exe。在Windows平台你可以在Unity安装路径的Editor\Data\il2cpp目录下找到。对于OSX平台,它位于Unity安装路径的Contents/Frameworks/il2cpp/build目录内。 il2cpp.exe这个工具是一个托管代码可执行文件,其完全由C#写成。在开发IL2CPP的过程中,我们同时使用.NET和Mono编译器对其进...
在属性面板里打包时需要决定一个非常重要的选项,就是脚本引擎后台,也就是上图右边的ScriptingBackend,这个选项是一个下拉框,其中有两个选项 1,Mono方式打包 2,IL2CPP方式打包 选择Mono方式打包出来的程序只能支持32位程序 现在的电脑上预装的Windows系统或者Mac苹果电脑,包括手机上的操作系统一般都会装64位的系统,那么...
在Unity Project上将脚本后端从Mono设置为IL2CPP后,当它运行lib类的XML反序列化(从dll库)时,它会在运行时抛出异常。Google Play将很快不再接受不包含64位版本的构建。这意味着在Unity中我们必须从单声道切换到IL2CPP。目标设备是Android设备。 我们尝试使用不同版本的.Net框架来构建dll库。下面是出现问题的类...
用Unity编译APP,PlayerSettings里面Scripting Backend可以选择Mono2x和IL2CPP,但如果是在编译Android项目,Unity不仅仅需要Android sdk环境,也需要NDK这个环境,如果没有NDK环境,在编译时会弹出下面这样的提示框: Invalid NDK version Unable to detect NDK version,please pick a different folder. ...
Unity Project settings时出现Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Scripting Backend:脚本后端 决定Unity如何在项目中编译和执行C#代码 Mono:将C#编译为.Net公共中间语言CIL,并使用公共语言运行时执行中间语言 IL2CPP:将C#编译为CIL,再将CIL转换为C++,再将C++编译为本机代码, Mono和IL2CPP的具体区别在 Unity进阶之C#知识补充当中有讲解 ...