服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。 客户端:建立socket,通过端口号和...
// 1. 创建服务端句柄(套接字)// AF_INET ipv4 AF_INET6 ipv6// SOCK_STREAM --> TCP SOCK_DREAM --> UDPSOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INVALID_SOCKET==sockServer){printf("创建服务端句柄失败\n");WSACleanup();return-1;}printf("1. 创建服务端成功\n"); 当调用sock...
套接字绑定在一个地址上(addrServer),并指定一个端口号//intnRet = bind(hServer,(sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer));if(nRet ==SOCKET_ERROR){printf("socket绑定失败\n");closesocket(hServer);WSACleanup();//应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定...
socket_fd=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); returnsocket_fd; } voidcloseWinTCPSocket(intsocket_fd) { if(0>::closesocket(socket_fd)) { interrorCode=::WSAGetLastError(); internalLog("closeWinTCPSocket: error(%d).\n",errorCode); } } boolhostBind(intsocket_fd,intport) { SOCKAD...
TCP客户端通信的常规步骤: 创建套接字(socket) 使用connect() 建立到达服务器的连接(connect) 客户端进行通信(使用 write() / send() 或 send() / recv() ) 使用close() 关闭客户连接 一。 TCP server端: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8
SOCKET slisten=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(slisten==INVALID_SOCKET) { cout<<"socket error !"<<endl; return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin;//ipv4的指定方法是使用struct sockaddr_in类型的变量 sin.sin_family = AF_INET; ...
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW); 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。 服务器端编程的步骤: ...
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888);
原文:Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP) 刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") ...