b我们可以想到用ioctlsocket()函数把socket设置成非阻塞的,然后用循环逐个socket查看当前套接字是否有数据,轮询进行。 这种是可以解决问题的,但是会导致频繁切换状态到内核去查看是否有数据到达,浪费时间。 c.于是想办法用只切换一次状态就知道所有socket的接受缓冲区是否有数据,于是有了select模型,select是阻塞的,Select...
printf("select失败,错误码:%u\n", WSAGetLastError()); } } //释放所有socket for (u_int i = 0; i < allSockets.fd_count; i++) { closesocket(allSockets.fd_array[i]); } closesocket(socketServer); WSACleanup(); return 1; } 四、Client模型源代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
b我们可以想到用ioctlsocket()函数把socket设置成非阻塞的,然后用循环逐个socket查看当前套接字是否有数据,轮询进行。 这种是可以解决问题的,但是会导致频繁切换状态到内核去查看是否有数据到达,浪费时间。 c.于是想办法用只切换一次状态就知道所有socket的接受缓冲区是否有数据,于是有了select模型,select是阻塞的,Select...
在使用Select函数前,首先我们需要一个fd_set结构体,用作select函数的第二三四个参数。结构体原型如下所示: 代码语言:cpp 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #ifndefFD_SETSIZE#defineFD_SETSIZE64#endif/* FD_SETSIZE */typedefstructfd_set{u_int fd_count;/* how many are SET? */SOCKET fd_arra...
windows socket---select模型 一般我们的网络编程都是用bind ,listen,accept,send/sendto,recv/recvfrom。在创建套接字的时候,是默认使用阻塞模式的,每当我们调用send/sendto等方法时,套接字都会进入阻塞状态,等到条件满足后才返回。当然为每个连接创建线程是个解决这个问题的好办法。如:比较容易想到的一种服务器模...
Select模型:可管理多个socket对象,检查其状态。 第二个参数:可读socket数组 第三个参数:可写socket数组 第四个参数:异常socket数组 第五个参数:等待时间 当有可读socket,select返回句柄。 四个宏:分别用于套接字数组增删改查 二、服务端代码 #include<winsock2.h> #include<Windows.h> #include<stdio.h> #pragm...
利用该模型可以使Windows socket应用程序可以同时管理多个套接字。 使用select模型,可以使当执行操作的套接字满足可读可写条件时,给应用程序发送通知。收到这个通知后,应用程序再去调用相应的Windows socket API去执行函数调用。 Select模型的核心是select函数。调用select函数检查当前各个套接字的状态。根据函数的返回值...
printf("-select 开始\n"); FD_ZERO(&fdRead, &fdWrite); FD_SET( sListen, &fdRead ); //将待决的连接SOCKET放入fdRead集中进行select监听 for( nLoopi=0; nLoopi<MAX_LISTEN; ++nLoopi ) { if( g_fd_ArrayC[nLoopi] !=0 )
WSAAsyncSelect模型是Windowssocket的一个异步IO模型。利用该模型可以接收以Windows消息为基础的网络事件。Windowssockets应用程序在创建套接字后,调用WSAAsyncSelect函数注册感兴趣的网络事件,当该事件发生时Windows窗口收到消息,应用程序就可以对接收到的网络时间进行处理。
SOCKET AcceptSocket; fd_set fdread; timeval tv; int nSize; while(1) { FD_ZERO(&fdread);//初始化fd_set FD_SET(fdServer, &fdread);//分配套接字句柄到相应的fd_set tv.tv_sec = 2;//这里我们打算让select等待两秒后返回,避免被锁死,也避免马上返回 ...