服务端和客户端程序都会调用socket函数创建一个Socket。这时需要指定通信的协议域、类型和指定协议(指定协议通常填0,让系统选择类型对应的默认协议)。 代码语言:cpp 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 1. 创建服务端句柄(套接字)// AF_INET ipv4 AF_INET6 ipv6// SOCK_STREAM --> TCP SOCK_
\n";send(sClient,sendData,strlen(sendData),0);closesocket(sClient);}closesocket(slisten);WSACleanup();return0;} 客户端代码:client.cpp 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<WINSOCK2.H>#include<STDIO.H>#include<iostream>#include<cstring>using namespace std;#pragmacomment...
1、初始化Windows Socket库。 2、创建Socket。 3、连接Socket。 4、接收、发送数据。服务端每接收到一个客户端的Socket,则创建一个线程。满足一个服务端连接多个客户端。 1 //Server.cpp 2 #include <iostream> 3 #include <Windows.h> 4 5 using namespace std; 6 7 #define PORT 4000 8 #define IP_...
服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。 客户端:建立socket,通过端口号和...
\n";67send(sClient, sendData, strlen(sendData),0);68closesocket(sClient);69}7071closesocket(slisten);72WSACleanup();73return0;74} 客户端代码 client.cpp: 1#include<WINSOCK2.H>2#include<STDIO.H>3#include<iostream>4#include<cstring>5usingnamespacestd;6#pragmacomment(lib, "ws2_32.lib")...
client.cpp#include <WINSOCK2.H> #include <iostream> #include <string> using namespace std; #pragma comment(lib, "ws2_32.lib ") bool Socketbind(SOCKET& socket,short port ,const char* Ip); int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wData; // 这结构是用于接收Wjndows Socket的...
// Win32_Socket_Server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WORD sVersion; WSADATA sWsa; int nRes; sVersion = MAKEWORD(1, 1); ...
客户端代码 client.cpp: 将server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为: Message form server: Hello World! Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别: 1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll...
通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server): (1)Cient: 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求; 3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息; 4:用socket对像......
Socket的概念: Socket,即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。 应用程序通过Socket像网络发出请求或者回应。 什么事客户/服务器模式: 在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下...